1. | KIF 2021 : Le Jour 4 | 9 | |
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2. | De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF | 4 | |
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3. | La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES) | 2 | |
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4. | Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ? | 2 | |
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5. | NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir | 2 | | The Sandbox
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6. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 1 | |
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7. | Le metaverse: l’avatar et ses mondes ? | 1 | |
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8. | Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ? | 1 | |
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9. | agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 2 | 0 | |
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10. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
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11. | Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement | 0 | |
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12. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
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13. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 0 | |
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14. | replay kif x v unframed 15 11 22 | 0 | |
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15. | Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ? | 0 | |
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16. | Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ? | 0 | |
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17. | Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ? | 0 | |
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18. | Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ? | 0 | Vlog |
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19. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 0 | |
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20. | KIF x V-UNFRAMED | 0 | |
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21. | Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias | 0 | |
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22. | Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ? | 0 | |
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23. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. | 0 | |
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24. | Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle | 0 | |
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25. | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 0 | |
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26. | Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA | 0 | |
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27. | Le conseil de Benjamin Grauer | 0 | |
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28. | Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés | 0 | |
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29. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 0 | |
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30. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 0 | |
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31. | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 0 | |
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32. | Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive | 0 | |
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33. | VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ? | 0 | |
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34. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 0 | |
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35. | Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale | 0 | |
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36. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 0 | |
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37. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ? | 0 | |
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38. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 0 | |
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39. | Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques | 0 | |
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40. | La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise | 0 | |
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41. | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 0 | |
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42. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 0 | |
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43. | Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ? | 0 | |
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44. | Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître | 0 | |
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45. | Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ? | 0 | |
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46. | Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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47. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 0 | |
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48. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 0 | |
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49. | Présentation de The Sandbox lors du KIF2021 | 0 | | The Sandbox
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50. | AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE. | 0 | |
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51. | LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA | 0 | |
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52. | Comment jeu et éducation sont-ils liés ? | 0 | |
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53. | tristan desplechin co fondateur de dream factory | 0 | |
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54. | jeremy sahel fondateur da prod | 0 | |
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55. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 0 | |
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56. | INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN | 0 | |
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57. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? | 0 | |
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58. | Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse | 0 | |
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59. | Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde) | 0 | |
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60. | kif x v unframed 1ere partie | 0 | |
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61. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 0 | |
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62. | Et demain la plate-forme immersive ? | 0 | |
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63. | Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES | 0 | |
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64. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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65. | Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ? | 0 | |
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66. | Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ? | 0 | |
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67. | fabien barati frederic lecompte | 0 | |
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68. | Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ? | 0 | |
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69. | Développement social de l’immersif : quels sont les défis ? | 0 | |
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70. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 0 | |
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71. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 0 | |
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72. | Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport | 0 | |
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73. | Les succes des experiences immersives sans device | 0 | |
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74. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 0 | |
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75. | Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant | 0 | |
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76. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 0 | | Assassin's Creed
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77. | Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres | 0 | |
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78. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 0 | |
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79. | Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ? | 0 | |
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80. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 0 | |
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81. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 0 | |
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82. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 0 | |
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83. | Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ? | 0 | |
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84. | Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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85. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 0 | |
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86. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 0 | |
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87. | Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ? | 0 | |
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88. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 0 | |
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89. | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 0 | |
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90. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 0 | |
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91. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 0 | |
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92. | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 0 | |
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93. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 0 | |
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94. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 0 | |
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95. | Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit) | 0 | |
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96. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 0 | |
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97. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 0 | |
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98. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 0 | |
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99. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 0 | |
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100. | Présentation de travaux de Franz Fischnaller | 0 | |
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