KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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Top 100 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
1.KIF 2021 : Le Jour 49
2.De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF4
3.La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES)2
4.Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ?2
5.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir2The Sandbox
6.Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche1
7.Le metaverse: l’avatar et ses mondes ?1
8.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?1
9.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
10.VOUS+IA : co-création0
11.Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement0
12.VOUS+IA : co-création0
13.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
14.replay kif x v unframed 15 11 220
15.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
16.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
17.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
18.Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ?0Vlog
19.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication0
20.KIF x V-UNFRAMED0
21.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
22.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
23.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle.0
24.Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle0
25.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?0
26.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA0
27.Le conseil de Benjamin Grauer0
28.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
29.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?0
30.Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ?0
31.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle0
32.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive0
33.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
34.L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années0
35.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale0
36.Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité0
37.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?0
38.Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ?0
39.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
40.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
41.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est0
42.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)0
43.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0
44.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître0
45.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
46.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
47.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel0
48.Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif)0
49.Présentation de The Sandbox lors du KIF20210The Sandbox
50.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
51.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
52.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?0
53.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
54.jeremy sahel fondateur da prod0
55.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)0
56.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
57.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
58.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse0
59.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
60.kif x v unframed 1ere partie0
61.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?0
62.Et demain la plate-forme immersive ?0
63.Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES0
64.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
65.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?0
66.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
67.fabien barati frederic lecompte0
68.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?0
69.Développement social de l’immersif : quels sont les défis ?0
70.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture0
71.Metz, une ville ancrée dans le numérique0
72.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
73.Les succes des experiences immersives sans device0
74.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?0
75.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant0
76.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
77.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres0
78.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement0
79.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
80.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées0
81.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
82.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
83.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?0
84.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
85.SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel0
86.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle0
87.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
88.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0
89.Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft)0
90.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
91.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
92.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?0
93.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
94.L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART0
95.Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit)0
96.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
97.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle0
98.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz0
99.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
100.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0