1. | KIF 2021 : Le Jour 4 | 9 | |
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2. | De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF | 4 | |
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3. | NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir | 2 | | The Sandbox
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4. | Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ? | 2 | |
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5. | La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES) | 2 | |
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6. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 1 | |
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7. | Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ? | 1 | |
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8. | Le metaverse: l’avatar et ses mondes ? | 1 | |
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9. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 0 | |
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10. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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11. | Innovations Immersives 2023 | 0 | |
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12. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
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13. | replay kif x v unframed 15 11 22 | 0 | |
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14. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 0 | |
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15. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 0 | Vlog |
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16. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 0 | |
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17. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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18. | Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ? | 0 | Vlog |
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19. | KIF x V-UNFRAMED | 0 | |
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20. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 0 | |
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21. | Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive | 0 | |
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22. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 0 | |
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23. | Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ? | 0 | |
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24. | Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle | 0 | |
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25. | Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA | 0 | |
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26. | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 0 | |
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27. | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 0 | |
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28. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 0 | |
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29. | Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ? | 0 | |
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30. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 0 | |
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31. | Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive | 0 | |
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32. | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 0 | |
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33. | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 0 | |
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34. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 0 | |
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35. | Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model | 0 | |
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36. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 0 | |
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37. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 0 | |
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38. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ? | 0 | |
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39. | Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ? | 0 | |
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40. | tristan desplechin co fondateur de dream factory | 0 | |
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41. | Les nouveaux usages digitaux | 0 | |
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42. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 0 | |
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43. | Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître | 0 | |
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44. | Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ? | 0 | |
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45. | Sketchfab, le plus gros musée digital du monde | 0 | |
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46. | Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde) | 0 | |
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47. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 0 | |
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48. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 0 | |
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49. | AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE. | 0 | |
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50. | Présentation de The Sandbox lors du KIF2021 | 0 | | The Sandbox
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51. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX | 0 | |
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52. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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53. | Présentation du logiciel Twinmotion | 0 | |
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54. | INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN | 0 | |
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55. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 0 | |
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56. | Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK | 0 | |
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57. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 0 | |
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58. | Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration | 0 | |
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59. | Et demain la plate-forme immersive ? | 0 | |
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60. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 0 | |
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61. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 0 | |
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62. | fabien barati frederic lecompte | 0 | |
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63. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 0 | | Assassin's Creed
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64. | Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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65. | Présentation de travaux de Franz Fischnaller | 0 | |
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66. | Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ? | 0 | |
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67. | Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives | 0 | |
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68. | Les succes des experiences immersives sans device | 0 | |
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69. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 0 | |
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70. | Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat | 0 | |
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71. | Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport | 0 | |
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72. | Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants | 0 | |
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73. | Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ? | 0 | |
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74. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 0 | |
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75. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 0 | |
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76. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 0 | |
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77. | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 0 | |
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78. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 0 | |
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79. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 0 | |
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80. | Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey | 0 | |
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81. | Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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82. | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 0 | |
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83. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 0 | |
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84. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games) | 0 | | Unreal
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85. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 0 | |
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86. | Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit) | 0 | |
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87. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 0 | |
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88. | KIF 2021 : Le Jour 1 | 0 | |
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89. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 0 | |
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90. | LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL | 0 | |
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91. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 0 | |
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92. | Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie | 0 | |
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93. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 0 | |
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94. | Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ? | 0 | |
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95. | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 0 | |
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96. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 0 | |
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97. | LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT | 0 | |
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98. | Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ? | 0 | |
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99. | Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel | 0 | |
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100. | Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ? | 0 | |
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