KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

Views:
408,098
Subscribers:
355
Videos:
410
Duration:
3:11:52:08
France
France

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum is a French YouTube content creator with 355 subscribers, publishing 410 videos which altogether total more than 408.1 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCdxdeIGq75NgJC4cPbmSVfQ





Top 100 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
1.KIF 2021 : Le Jour 49
2.De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF4
3.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir2The Sandbox
4.Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ?2
5.La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES)2
6.Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche1
7.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?1
8.Le metaverse: l’avatar et ses mondes ?1
9.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
10.SUCCES IMMERSIFS 20230
11.Innovations Immersives 20230
12.VOUS+IA : co-création0
13.replay kif x v unframed 15 11 220
14.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
15.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
16.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?0
17.SUCCES IMMERSIFS 20230
18.Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ?0Vlog
19.KIF x V-UNFRAMED0
20.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication0
21.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
22.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?0
23.Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ?0
24.Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle0
25.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA0
26.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?0
27.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
28.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
29.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?0
30.Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ?0
31.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive0
32.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle0
33.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
34.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
35.Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model0
36.Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité0
37.Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ?0
38.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?0
39.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
40.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
41.Les nouveaux usages digitaux0
42.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)0
43.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître0
44.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0
45.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
46.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
47.Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son0
48.Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif)0
49.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
50.Présentation de The Sandbox lors du KIF20210The Sandbox
51.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
52.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
53.Présentation du logiciel Twinmotion0
54.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
55.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)0
56.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
57.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture0
58.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration0
59.Et demain la plate-forme immersive ?0
60.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?0
61.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
62.fabien barati frederic lecompte0
63.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
64.Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes)0
65.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0
66.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
67.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives0
68.Les succes des experiences immersives sans device0
69.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
70.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat0
71.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
72.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0
73.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
74.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0
75.Le dôme géodésique du festival Constellations0
76.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement0
77.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert0
78.SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel0
79.L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART0
80.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey0
81.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
82.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif0
83.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
84.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)0Unreal
85.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
86.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)0
87.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle0
88.KIF 2021 : Le Jour 10
89.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
90.LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL0
91.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 20200
92.Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie0
93.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure0
94.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?0
95.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
96.Quand l'art prend possession de la ville de Metz0
97.LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT0
98.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
99.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel0
100.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0