KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

Views:
409,071
Subscribers:
368
Videos:
479
Duration:
3:11:52:08
France
France

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum is a French YouTube content creator with 368 subscribers, publishing 479 videos which altogether total more than 409.07 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCdxdeIGq75NgJC4cPbmSVfQ





Top 100 Most Controversial Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
1.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
2.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?0
3.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)0
4.LES DEFIS INDUSTRIELS DE L’IMMERSION. PLUS IMMERSIF, PLUS PRODUCTIF ? Par Alexandre MICHELIN0
5.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
6.Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement0
7.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
8.LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ?0
9.L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ?0
10.Le parcours de David Nahon0
11.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif0
12.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?0
13.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
14.Pourquoi y a t il autant de français à Montréal0Counter-Strike: Source
15.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses0
16.Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles0
17.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0
18.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle.0
19.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0
20.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR0
21.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?0
22.Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
23.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)0
24.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
25.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
26.« The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication0
27.Présentation de Moment Factory0
28.Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements0
29.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert0
30.Et demain la plate-forme immersive ?0
31.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
32.Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez !0
33.Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ?0
34.LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL0
35.KIF x V-UNFRAMED0
36.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
37.Comment aider la filière du numérique à se développer ?0
38.La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ?0
39.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives0
40.replay kif x v unframed 15 11 220
41.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
42.VOUS+IA : co-création2
43.L’art du récit immersif ?0
44.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?0
45.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA0
46.La production virtuelle et immersive : avenir du cinéma et de l’audio-visuel ?0
47.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est0
48.Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations0
49.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
50.jeremy sahel fondateur da prod0
51.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître0
52.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes0
53.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale0
54.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?0
55.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
56.Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit)0
57.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive0
58.Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ?0
59.Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES0
60.KIF 2021 : Bande annonce 20
61.Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft)0
62.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?0
63.Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1)0
64.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
65.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
66.kif x v unframed 1ere partie0
67.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
68.Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations0
69.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
70.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
71.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres0
72.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir0The Sandbox
73.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
74.VOUS+IA : co-création0
75.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?0
76.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
77.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
78.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?0
79.fabien barati frederic lecompte0
80.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?0
81.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile0Unreal
82.L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ?0
83.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
84.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer0
85.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 20200
86.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel0
87.Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique0
88.Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ?0
89.VOUS+IA : co-création0
90.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
91.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
92.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique0
93.La distribution de l’immersion : quels modèles économiques ?0
94.Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ?0
95.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse0
96.La dimension culturelle du jeu vidéo0
97.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
98.L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory0
99.Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ?0
100.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District0