KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
France

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Top 100 Most Controversial Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleRatingCategoryGame
1.Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague0
2.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)0
3.Et demain la plate-forme immersive ?0
4.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
5.La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES)0
6.Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ?0Vlog
7.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal0
8.KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2)0
9.KIF x V-UNFRAMED0
10.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
11.Investir dans des entreprises immersives0
12.Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour0
13.Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ?0
14.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
15.replay kif x v unframed 15 11 220
16.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
17.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
18.Carte Blanche Franz Fizschnaller0
19.KIF 2021 : Le Jour 2 (1/2)0
20.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés0
21.Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA0
22.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0
23.Le moteur de jeu ouvert à tous0
24.L'ambassadeur virtuel de l'ONU0Counter-Strike: Source
25.Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement0
26.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?0Counter-Strike: Source
27.Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître0
28.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
29.Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone”0
30.KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE0
31.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?0
32.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive0
33.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
34.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
35.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)0
36.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile0Unreal
37.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle.0
38.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?0
39.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
40.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
41.L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ?0
42.Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique0
43.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
44.AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE.0
45.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
46.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
47.La distribution de l’immersion : quels modèles économiques ?0
48.L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER0
49.NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir0The Sandbox
50.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
51.Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ?0
52.Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation0
53.INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN0
54.Le conseil de Benjamin Grauer0
55.Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ?0
56.VOUS+IA : co-création0
57.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
58.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant0
59.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?0
60.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
61.KIF 2021 : Le Jour 10
62.Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche0
63.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
64.Développement social de l’immersif : quels sont les défis ?0
65.Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES0
66.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
67.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)0Unreal
68.Le moteur de jeu Unreal de plus en plus adopté par les studios d’animation (Epic Games)0Unreal
69.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
70.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses0
71.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
72.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
73.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey0
74.Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle0
75.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
76.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?0
77.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
78.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
79.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0
80.Attractivité territoriale. comment structurer l'industrie créative de l’immersion ?0
81.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
82.Présentation de Moment Factory0
83.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
84.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
85.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat0
86.L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel0
87.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
88.Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez !0
89.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
90.Le son immersif, un outil transversal ?0
91.LES DEFIS INDUSTRIELS DE L’IMMERSION. PLUS IMMERSIF, PLUS PRODUCTIF ? Par Alexandre MICHELIN0
92.Innovations Immersives 20230
93.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
94.Comment aider la filière du numérique à se développer ?0
95.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
96.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
97.Le parcours de David Nahon0
98.Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ?0
99.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
100.VOUS+IA : co-création2