1. | KIF 2021 : Le Jour 1 | 9:30:52 | |
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2. | KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2) | 5:17:46 | |
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3. | KIF 2021 : Le Jour 4 | 4:41:30 | |
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4. | KIF 2021 : Le Jour 2 (1/2) | 3:46:59 | |
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5. | KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE | 2:10:47 | |
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6. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? | 1:39:04 | |
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7. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 1:37:37 | |
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8. | L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER | 1:31:35 | |
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9. | La distribution de l’immersion : quels modèles économiques ? | 1:30:15 | |
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10. | La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES) | 1:28:44 | |
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11. | KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle | 1:28:24 | |
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12. | INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN | 1:28:19 | |
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13. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 1:28:19 | |
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14. | LES DEFIS INDUSTRIELS DE L’IMMERSION. PLUS IMMERSIF, PLUS PRODUCTIF ? Par Alexandre MICHELIN | 1:27:59 | |
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15. | KIF x V-UNFRAMED | 1:27:24 | |
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16. | replay kif x v unframed 15 11 22 | 1:24:56 | |
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17. | LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ? | 1:23:38 | |
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18. | KIF Venise Revelee Décryptage de l'exposition immersive de la rentrée 2022 | 1:17:06 | |
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19. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 1:16:07 | |
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20. | ATTRACTIVITE TERRITORIALE. COMMENT STRUCTURER L’INDUSTRIE CREATIVE DE L’IMMERSION ? Frederic Josue | 1:16:03 | |
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21. | Innovations Immersives 2023 | 1:13:42 | |
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22. | LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ? | 1:10:16 | |
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23. | VOUS+IA : co-création | 1:08:23 | |
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24. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 1:07:59 | |
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25. | La production virtuelle et immersive : avenir du cinéma et de l’audio-visuel ? | 1:02:38 | |
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26. | Le son immersif, un outil transversal ? | 59:32 | |
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27. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 59:10 | |
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28. | LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ? | 58:18 | |
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29. | Le metaverse: l’avatar et ses mondes ? | 47:53 | |
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30. | kif x v unframed 2nd partie | 46:19 | |
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31. | les succes en realite virtuelle se confirment | 41:27 | |
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32. | kif x v unframed 1ere partie | 41:06 | |
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33. | Attractivité territoriale. comment structurer l'industrie créative de l’immersion ? | 40:30 | |
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34. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 39:48 | |
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35. | J1 Atelier de Co Création | 36:31 | |
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36. | AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE. | 35:35 | |
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37. | Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ? | 34:16 | |
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38. | De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF | 34:02 | |
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39. | Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES | 33:45 | |
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40. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA | 33:30 | |
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41. | Les succes des experiences immersives sans device | 33:18 | |
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42. | L’art du récit immersif ? | 32:47 | |
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43. | Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK | 31:57 | |
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44. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX . | 31:06 | |
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45. | L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ? | 29:50 | |
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46. | LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL | 29:27 | |
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47. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 28:39 | |
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48. | Et demain la plate-forme immersive ? | 28:25 | |
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49. | L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory | 27:26 | |
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50. | LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT | 26:23 | |
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51. | NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir | 25:58 | | The Sandbox
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52. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. | 25:50 | |
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53. | Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ? | 25:32 | |
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54. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 16:45 | |
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55. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 16:25 | |
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56. | Les technologies et la créativité immersives, une ambition européenne ? | 16:23 | |
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57. | VOUS+IA : co-création | 16:15 | |
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58. | VOUS+IA : co-création | 16:15 | |
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59. | Carte Blanche Franz Fizschnaller | 14:04 | |
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60. | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 13:34 | |
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61. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 11:20 | |
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62. | « The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication | 9:54 | |
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63. | LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA | 8:22 | |
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64. | Comment cette révolution vers l’internet 3D peut-elle se mettre en place, notamment en France ? | 8:19 | |
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65. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 8:16 | |
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66. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 8:04 | |
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67. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 7:47 | |
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68. | tristan desplechin co fondateur de dream factory | 7:24 | |
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69. | En quoi les expériences immersives sont-elles utiles à l’industrie ? | 7:23 | |
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70. | stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 2 | 7:22 | |
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71. | Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT | 7:12 | |
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72. | Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel | 7:06 | |
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73. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 7:01 | |
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74. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 6:49 | |
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75. | Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ? | 6:48 | |
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76. | Canopé : le premier collège virtuel en France | 6:44 | |
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77. | Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication | 6:39 | | Fortnite
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78. | Présentation du logiciel Twinmotion | 6:38 | |
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79. | L'ambassadeur virtuel de l'ONU | 6:22 | | Counter-Strike: Source
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80. | Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique | 6:08 | |
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81. | Le numérique au service du développement durable | 6:05 | | Counter-Strike: Source
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82. | Redécouvrez Pompéi au temps de sa splendeur | 6:01 | |
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83. | Musée national du Qatar : comment travailler l’image pour un musée immersif gigantesque ? | 5:53 | |
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84. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 5:48 | |
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85. | Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1) | 5:45 | |
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86. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 5:41 | |
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87. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 5:35 | |
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88. | Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche | 5:35 | |
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89. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 5:24 | |
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90. | Présentation de The Sandbox lors du KIF2021 | 5:14 | | The Sandbox
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91. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 5:08 | |
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92. | Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias | 5:00 | |
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93. | Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat | 5:00 | |
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94. | La dimension culturelle du jeu vidéo | 4:59 | |
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95. | Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques | 4:57 | |
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96. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 4:52 | |
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97. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 4:51 | |
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98. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 4:48 | |
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99. | Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ? | 4:47 | | Counter-Strike: Source
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100. | Pourquoi y a t il autant de français à Montréal | 4:43 | | Counter-Strike: Source
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