1. | KIF 2021 : Bande annonce 2 | 277,215 | |
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2. | La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise | 16,669 | |
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3. | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 16,241 | |
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4. | Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit) | 16,053 | |
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5. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games) | 15,885 | | Unreal
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6. | Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation | 15,166 | |
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7. | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 14,853 | |
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8. | Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes) | 13,574 | |
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9. | Le metaverse: l’avatar et ses mondes ? | 1,708 | |
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10. | La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES) | 1,326 | |
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11. | KIF 2021 : Le Jour 1 | 1,112 | |
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12. | KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2) | 518 | |
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13. | NFT et Blockchain : l’histoire d’une révolution que l’on ne voyait pas venir | 514 | | The Sandbox
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14. | KIF Venise Revelee Décryptage de l'exposition immersive de la rentrée 2022 | 488 | |
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15. | KIF 2021 : Le Jour 2 (1/2) | 483 | |
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16. | AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. L' EXEMPLE MERLIN , BAYARD PRESSE . PAR SIBYLLE LE MAIRE. | 468 | |
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17. | KIF 2021 : Le Jour 4 | 460 | |
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18. | KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE | 373 | |
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19. | Le son immersif, un outil transversal ? | 359 | |
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20. | Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 348 | |
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21. | La production virtuelle et immersive : avenir du cinéma et de l’audio-visuel ? | 334 | |
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22. | KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle | 292 | |
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23. | LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT | 286 | |
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24. | De l'immersif au metaverse ? Présenté par Alexandre MICHELIN et Walid BEN YOUSSEF | 248 | |
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25. | La distribution de l’immersion : quels modèles économiques ? | 240 | |
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26. | L’art du récit immersif ? | 200 | |
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27. | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 198 | |
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28. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA | 192 | |
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29. | Les succes des experiences immersives sans device | 182 | |
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30. | Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT | 180 | |
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31. | L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory | 174 | |
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32. | Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel | 173 | |
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33. | LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL | 170 | |
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34. | Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général | 169 | |
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35. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 152 | |
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36. | Shorts de SHARP! DAVID SZAUDER | 150 | |
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37. | Le numérique au service du développement durable | 149 | | Counter-Strike: Source
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38. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 146 | |
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39. | LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ? | 144 | |
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40. | Présentation de The Sandbox lors du KIF2021 | 136 | | The Sandbox
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41. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 135 | |
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42. | Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ? | 132 | |
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43. | Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ? | 132 | |
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44. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 129 | |
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45. | Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK | 128 | |
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46. | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 123 | |
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47. | Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif | 117 | |
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48. | Shorts de SHARP 8 - STARGATE vs DEEPSEEK | 114 | |
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49. | En quoi les expériences immersives sont-elles utiles à l’industrie ? | 112 | |
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50. | Et demain la plate-forme immersive ? | 110 | |
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51. | L'ambassadeur virtuel de l'ONU | 110 | | Counter-Strike: Source
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52. | LES DEFIS INDUSTRIELS DE L’IMMERSION. PLUS IMMERSIF, PLUS PRODUCTIF ? Par Alexandre MICHELIN | 108 | |
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53. | Short de SHARP! - IA + POLITIQUE | 105 | |
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54. | ATTRACTIVITE TERRITORIALE. COMMENT STRUCTURER L’INDUSTRIE CREATIVE DE L’IMMERSION ? Frederic Josue | 105 | |
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55. | Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique | 103 | |
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56. | stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 2 | 103 | |
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57. | Innovations Immersives 2023 | 101 | |
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58. | INDUSTRIES CREATIVES IMMERSIVES : QUELLES CHAINES DE CREATION DE VALEUR ? par Alexandre MICHELIN | 101 | |
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59. | Best of SHARP! - MADE IN FRANCE - NADIR IOULAIN | 100 | |
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60. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 98 | |
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61. | Musée national du Qatar : comment travailler l’image pour un musée immersif gigantesque ? | 96 | |
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62. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 95 | |
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63. | L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ? | 95 | |
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64. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? | 94 | |
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65. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 90 | |
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66. | Comment cette révolution vers l’internet 3D peut-elle se mettre en place, notamment en France ? | 86 | |
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67. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. | 85 | |
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68. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 82 | |
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69. | SHARP! by KIF - épisode 13 | 82 | |
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70. | les succes en realite virtuelle se confirment | 82 | |
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71. | Shorts de SHARP! ELVIS EVOLUTION | 82 | |
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72. | L’IMMERSION MODIFIE LES MODES DE PRODUCTIONS. REINVENTER LE TRAVAIL ? Présenté par David ABIKER | 80 | |
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73. | jeremy sahel fondateur da prod | 79 | |
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74. | Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ? | 79 | |
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75. | Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ? | 78 | |
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76. | fabien barati frederic lecompte | 78 | |
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77. | Short de SHARP! - Défilé de robots-mannequins | 78 | |
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78. | Short de SHARP 9 DEEPSEEK + EUROPE | 75 | |
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79. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 74 | |
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80. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 74 | |
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81. | Shorts de SHARP! JESUS AI | 72 | |
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82. | Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES | 70 | |
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83. | Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication | 69 | | Fortnite
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84. | Short de SHARP - PROTO-JOURNALISME | 69 | |
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85. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 68 | |
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86. | LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA | 68 | |
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87. | Walid Ben Youssef : Avec le métaverse, une économie nouvelle est en train de naître | 68 | |
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88. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 67 | |
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89. | Présentation de Gwenael Allan et de ses principales réalisations | 66 | |
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90. | Le conseil de Benjamin Grauer | 66 | |
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91. | SHORT de SHARP 6 - SANTÉ + IA | 65 | |
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92. | LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ? | 65 | |
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93. | L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain | 64 | |
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94. | Shorts de SHARP! ARCANE | 64 | |
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95. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 62 | |
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96. | Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez ! | 62 | |
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97. | Shorts de SHARP! - GROK | 62 | |
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98. | Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio) | 62 | |
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99. | Canopé : le premier collège virtuel en France | 61 | |
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100. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 57 | |
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