KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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Top 100 Most Liked Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


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1.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement5
2.SUCCES IMMERSIFS 20234
3.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?4
4.En quoi les expériences immersives sont-elles utiles à l’industrie ?4
5.Présentation du logiciel Twinmotion2
6.Innovations Immersives 20233
7.Redécouvrez Pompéi au temps de sa splendeur2
8.Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche2
9.Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)2
10.Les succes des experiences immersives sans device3
11.Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable2
12.Musée national du Qatar : comment travailler l’image pour un musée immersif gigantesque ?2
13.KIF Venise Revelee Décryptage de l'exposition immersive de la rentrée 20222
14.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture2
15.Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes)2
16.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?1
17.stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 21
18.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?1
19.Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son1
20.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel1
21.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle1
22.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?1Vlog
23.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?1
24.Le dôme géodésique du festival Constellations1
25.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?1
26.Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple1
27.Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel1
28.Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif1
29.Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ?1
30.Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations)1
31.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées1
32.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure1
33.Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive1
34.VOUS+IA : co-création1
35.Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif1
36.Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ?1
37.Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité1
38.les succes en realite virtuelle se confirment1
39.Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ?1
40.Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse1
41.Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel1
42.L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années1
43.kif x v unframed 2nd partie1
44.Metz, une ville ancrée dans le numérique1
45.Quand l'art prend possession de la ville de Metz1
46.J1 Atelier de Co Création1
47.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)1
48.Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger1
49.Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel1
50.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
51.KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle0
52.Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes)0
53.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers0
54.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo0
55.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
56.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
57.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
58.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration0
59.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)0
60.Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ?0
61.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?0
62.L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART0
63.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
64.Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ?0
65.Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ?0
66.Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ?0
67.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
68.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
69.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
70.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?0
71.La dimension culturelle du jeu vidéo0
72.L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien0
73.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
74.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0
75.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
76.Présentation du logiciel Twinmotion0
77.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
78.Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général0
79.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup0
80.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
81.LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ?0
82.Les nouveaux usages digitaux0
83.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer0
84.Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ?0
85.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
86.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
87.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
88.Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model0
89.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?0
90.Innovations Immersives 20230
91.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
92.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
93.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
94.SUCCES IMMERSIFS 20230
95.VOUS+IA : co-création0
96.L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel0
97.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
98.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
99.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
100.KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE0