1. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 5 | |
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2. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 4 | |
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3. | En quoi les expériences immersives sont-elles utiles à l’industrie ? | 4 | |
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4. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 4 | |
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5. | Les succes des experiences immersives sans device | 3 | |
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6. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 2 | |
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7. | Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 2 | |
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8. | Innovations Immersives 2023 | 3 | |
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9. | Redécouvrez Pompéi au temps de sa splendeur | 2 | |
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10. | Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable | 2 | |
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11. | Musée national du Qatar : comment travailler l’image pour un musée immersif gigantesque ? | 2 | |
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12. | KIF Venise Revelee Décryptage de l'exposition immersive de la rentrée 2022 | 2 | |
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13. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 2 | |
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14. | Présentation du logiciel Twinmotion | 2 | |
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15. | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 2 | |
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16. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 1 | |
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17. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 1 | |
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18. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 1 | |
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19. | Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel | 1 | |
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20. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 1 | |
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21. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 1 | |
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22. | stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 2 | 1 | |
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23. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 1 | |
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24. | VOUS+IA : co-création | 1 | |
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25. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 1 | |
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26. | Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ? | 1 | Vlog |
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27. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 1 | |
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28. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 1 | |
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29. | Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ? | 1 | |
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30. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 1 | |
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31. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 1 | |
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32. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 1 | |
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33. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 1 | |
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34. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 1 | |
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35. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 1 | |
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36. | les succes en realite virtuelle se confirment | 1 | |
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37. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 1 | |
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38. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 1 | |
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39. | Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel | 1 | |
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40. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 1 | |
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41. | Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif | 1 | |
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42. | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 1 | |
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43. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 1 | |
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44. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 1 | |
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45. | kif x v unframed 2nd partie | 1 | |
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46. | Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel | 1 | |
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47. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 1 | |
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48. | J1 Atelier de Co Création | 1 | |
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49. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 1 | |
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50. | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 0 | |
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51. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 0 | |
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52. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 0 | |
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53. | Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone” | 0 | |
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54. | KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE | 0 | |
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55. | L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ? | 0 | |
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56. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 0 | Vlog |
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57. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 0 | |
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58. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 0 | |
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59. | Le moteur de jeu ouvert à tous | 0 | |
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60. | L'ambassadeur virtuel de l'ONU | 0 | | Counter-Strike: Source
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61. | Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio) | 0 | |
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62. | Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX | 0 | |
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63. | Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ? | 0 | |
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64. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 0 | |
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65. | Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 0 | |
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66. | Carte Blanche Franz Fizschnaller | 0 | |
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67. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 0 | |
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68. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 0 | |
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69. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 0 | |
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70. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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71. | Investir dans des entreprises immersives | 0 | |
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72. | Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour | 0 | |
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73. | Nouvelles technologies, innovations : comment les musées pourraient-ils se renouveler ? | 0 | Vlog |
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74. | Sketchfab, le plus gros musée digital du monde | 0 | |
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75. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 0 | |
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76. | Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ? | 0 | |
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77. | La fondation d'un metaverse Ouvert ? Par Marc PETIT directeur général de UNREAL ENGINE ( EPIC GAMES) | 0 | |
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78. | Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ? | 0 | Vlog |
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79. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 0 | |
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80. | Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive | 0 | |
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81. | fabien barati frederic lecompte | 0 | |
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82. | L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. | 0 | |
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83. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 0 | |
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84. | LE GRAND PALAIS IMMERSIF PAR ROEI AMIT | 0 | |
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85. | Faut-il repenser la gouvernance internationale pour créer un métaverse ouvert ? | 0 | |
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86. | Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK | 0 | |
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87. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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88. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 0 | |
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89. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 0 | |
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90. | Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie | 0 | |
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91. | Les expéditions immersives voyager sans quitter son pays grâce à la réalité virtuelle | 0 | |
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92. | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 0 | |
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93. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 0 | |
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94. | Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement | 0 | |
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95. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 0 | |
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96. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 0 | |
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97. | KIF 2021 : Le Jour 4 | 0 | |
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98. | Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ? | 0 | |
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99. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX . | 0 | |
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100. | Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat | 0 | |
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