1. | La plateforme pour créer son propre métaverse facilement | 5 | |
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2. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 4 | |
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3. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 4 | |
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4. | En quoi les expériences immersives sont-elles utiles à l’industrie ? | 4 | |
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5. | Présentation du logiciel Twinmotion | 2 | |
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6. | Innovations Immersives 2023 | 3 | |
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7. | Redécouvrez Pompéi au temps de sa splendeur | 2 | |
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8. | Walid Ben Youssef : De l’immersif au méterverse, une révolution est en marche | 2 | |
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9. | Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 2 | |
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10. | Les succes des experiences immersives sans device | 3 | |
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11. | Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable | 2 | |
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12. | Musée national du Qatar : comment travailler l’image pour un musée immersif gigantesque ? | 2 | |
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13. | KIF Venise Revelee Décryptage de l'exposition immersive de la rentrée 2022 | 2 | |
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14. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 2 | |
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15. | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 2 | |
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16. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 1 | |
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17. | stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 2 | 1 | |
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18. | Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ? | 1 | |
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19. | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 1 | |
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20. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 1 | |
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21. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 1 | |
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22. | Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ? | 1 | Vlog |
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23. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 1 | |
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24. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 1 | |
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25. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 1 | |
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26. | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 1 | |
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27. | Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel | 1 | |
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28. | Enrichir et améliorer l’apprentissage scolaire grâce à l’immersif | 1 | |
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29. | Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ? | 1 | |
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30. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 1 | |
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31. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 1 | |
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32. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 1 | |
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33. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 1 | |
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34. | VOUS+IA : co-création | 1 | |
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35. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 1 | |
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36. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 1 | |
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37. | Le jeu vidéo, un outil au service de nouveaux secteurs d'activité | 1 | |
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38. | les succes en realite virtuelle se confirment | 1 | |
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39. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 1 | |
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40. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 1 | |
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41. | Accor: imaginer de nouvelles expériences immersives pour les séjours à l’hôtel | 1 | |
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42. | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 1 | |
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43. | kif x v unframed 2nd partie | 1 | |
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44. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 1 | |
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45. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 1 | |
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46. | J1 Atelier de Co Création | 1 | |
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47. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 1 | |
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48. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 1 | |
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49. | Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel | 1 | |
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50. | Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde) | 0 | |
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51. | KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle | 0 | |
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52. | Qu’est-ce que le métaverse ouvert, selon Marc Petit ? (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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53. | A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers | 0 | |
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54. | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 0 | |
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55. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 0 | |
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56. | tristan desplechin co fondateur de dream factory | 0 | |
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57. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 0 | |
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58. | Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration | 0 | |
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59. | Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar) | 0 | |
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60. | Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ? | 0 | |
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61. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 0 | |
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62. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 0 | |
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63. | Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport | 0 | |
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64. | Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ? | 0 | |
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65. | Les musées pour découvrir le monde : engager de nouveaux publics ? | 0 | |
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66. | Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ? | 0 | |
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67. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 0 | |
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68. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 0 | |
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69. | Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ? | 0 | |
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70. | Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ? | 0 | |
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71. | La dimension culturelle du jeu vidéo | 0 | |
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72. | L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien | 0 | |
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73. | Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse | 0 | |
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74. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 0 | |
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75. | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 0 | |
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76. | Présentation du logiciel Twinmotion | 0 | |
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77. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 0 | |
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78. | Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général | 0 | |
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79. | Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup | 0 | |
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80. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 0 | | Assassin's Creed
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81. | LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ? | 0 | |
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82. | Les nouveaux usages digitaux | 0 | |
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83. | Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer | 0 | |
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84. | Le jeu vidéo : pionnier d’un monde numerique ouvert ? | 0 | |
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85. | L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain | 0 | |
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86. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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87. | La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous | 0 | |
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88. | Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model | 0 | |
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89. | Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ? | 0 | |
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90. | Innovations Immersives 2023 | 0 | |
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91. | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes | 0 | |
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92. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 0 | |
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93. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 0 | |
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94. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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95. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
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96. | L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel | 0 | |
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97. | Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz | 0 | |
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98. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 0 | |
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99. | Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ? | 0 | |
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100. | KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE | 0 | |
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