| 301. | Je porte du code TIC-80 vers Love2D | 41 | |
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| 302. | Lancez moi un défi : Je code quoi pour ce jeu ? | 41 | |
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| 303. | Faut-il exposer son jeu sur des salons ? (VLOG Taipei Game Show) | 41 | |
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| 304. | Atelier : Comment programmer un Mario like avec HaxeFlixel | 41 | |
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| 305. | Super outil gratuit pour montrer ton code | 41 | |
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| 306. | 🔴 Live : Je teste les jeux de mes élèves | 41 | |
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| 307. | Atelier vidéo : Coder un jeu en mode Commando | 41 | | Commando
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| 308. | Témoignage de Yoan sur le Stage de programmation Gamecodeur | 41 | |
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| 309. | Programme de la semaine du 5 novembre sur Gamecodeur | 41 | | Street Fighter II
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| 310. | Ai-je réussi le défi de programmer un jeu d'aventure en 1h ? A vous de juger ! | 41 | |
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| 311. | Un avis sur Gamecodeur - Le témoignage de Lil-ric sur la formation Gamecodeur | 41 | |
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| 312. | LIVE CODING - Atelier #48 - Inventaire RPG en C# + Monogame | 41 | |
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| 313. | Tuto programmation de jeux vidéo - Effet de profondeur façon Double Dragon (Replay du DLC 18) | 41 | |
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| 314. | 5 gameplays inspirants avec des rebonds et des collisions | 42 | |
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| 315. | Gamecodeur financé par Pole Emploi et le CPF | 42 | |
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| 316. | J'offre un éditeur de map à mon Père Noël | 42 | |
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| 317. | Comment permettre aux joueurs de créer du contenu pour ton jeu | 42 | |
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| 318. | Lancement de la Gamecodeur Game Jam #12 ! Le thème est... | 42 | |
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| 319. | Scripting et données structurées dans un jeu vidéo (Cours gratuit) | 42 | |
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| 320. | Gamecodeur : Actu du 5 juillet 2021 | 42 | |
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| 321. | QUELLE VIOLENCE ! (+ Comment ajouter des détails qui comptent) | 42 | |
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| 322. | Devlog #1: Présentation du projet Lost Colonies Space Dungeons | 42 | Vlog |
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| 323. | Cours gratuit : Le Deltatime avec Monogame + pensées masturbatoires | 42 | |
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| 324. | Magie du Pur Code #1 : Un sélecteur d'arme au clavier | 43 | |
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| 325. | On code (C#) : Des rebonds sans gravité verticale (façon Pong) | 43 | |
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| 326. | SDL et les secrets de la compilation C/C++ (Extrait gratuit de l'atelier) | 43 | |
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| 327. | Cet élève de Gamecodeur se filme façon Mortal Combat | 43 | |
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| 328. | Ecole de jeux vidéo : Programme de ta semaine du 17 septembre 2018 | 43 | |
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| 329. | Idée business : intégrer du jeu vidéo dans des escape rooms avec un raspberry Pi | 43 | |
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| 330. | 🔴 Live (REPLAY) : Je teste les jeux de mes élèves + Questions/Réponses (Game Jam 24) | 43 | |
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| 331. | Le streaming, un remède redoutable contre la procrastination ! | 43 | |
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| 332. | Tuto C# Monogame : Charger et afficher des maps créées avec Tiled | 43 | |
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| 333. | Les bases d'un finger game (Piano Tile) en 150 lignes de code et 45 minutes ! | 44 | | Piano Tiles
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| 334. | Je vous explique comment participer au Ludum Dare même sans savoir programmer | 44 | |
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| 335. | Flappy Bird, négativité, Game Jam et OpenDUNE ! (Programme de la semaine du 9 juillet) | 44 | | Flappy Bird
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| 336. | Comment j'ai codé un Sokoban en 54 minutes (Code Commando) | 44 | |
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| 337. | Algo : Générer un donjon en marchant complètement bourré avec des potes | 45 | |
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| 338. | Écrire des Devlogs pour progresser | 45 | Vlog |
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| 339. | Créer des jeux vidéo : ART OU BUSINESS ? | 45 | |
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| 340. | Comment penser INDÉPENDANT ? | 45 | |
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| 341. | A la découverte de PDCurses (pour créer des jeux en ASCII quand on est fou) | 45 | | Dwarf Fortress
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| 342. | CONFINEMENT ? Programme spécial sur Gamecodeur (RV dès ce soir en Live) | 45 | |
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| 343. | Où trouver des graphismes PROS et PAYANTS ? | 45 | |
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| 344. | Autopsie d'un jeu de plates-formes : Je vous coache pour finir la Gamecodeur Gamejam #8 ! | 45 | |
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| 345. | Hulk est une machine à état ! (Intelligence Artificielle et jeu vidéo) | 45 | |
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| 346. | 3 méthodes pour générer des rencontres aléatoires (cours gratuit Programmation RPG débutant) | 45 | |
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| 347. | Le monstre s'est réveillé ! La puissance du code quand on crée un jeu vidéo (VLOG LD36) | 45 | Vlog |
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| 348. | Code Commando - Je code un Defender en pur code 1/2) | 45 | | Defender
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| 349. | Attaqué Par Des Chiens (+ programme de la semaine du 28 mai sur Gamecodeur) | 45 | |
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| 350. | LIVE : COMBATS DE ROBOTS | 45 | |
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| 351. | Le Point du Lundi : on parle du moteur de physique de Angry Birds | 46 | |
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| 352. | Je suis de retour du Japon et je vous prépare ça ! | 46 | |
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| 353. | Programmer un jeu de combat Top View 2/5 : 2 formules clés pour tes map (+ Démo de Tak Tak !) | 46 | |
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| 354. | Un code dont vous êtes le héros : Spécial C# et Monogame | 46 | |
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| 355. | Ma méthode anti page blanche pour démarrer un projet de jeu vidéo ! | 46 | |
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| 356. | PREMIER PAS ! Commencer son projet son projet de jeu grâce à la Gamecodeur Jam #4 | 46 | |
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| 357. | 3D ISO vs 2D ! | 46 | |
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| 358. | Semaine spéciale rebonds | 46 | |
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| 359. | Debug Facile : Cette technique pour trouver tes bugs + facilement (Lua / Love2D) | 46 | |
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| 360. | Pathfinding kézako ? | 46 | |
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| 361. | JE HURLE devant le platformer le plus dur du monde ! | 47 | |
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| 362. | Que va t'il se passer ? Je fais le point ! | 47 | |
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| 363. | Je code un désassembleur de Chip 8 | 47 | |
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| 364. | CODER AVEC UNE PICO-8 : Episode 2, l'API (cours de programmation gratuit) | 47 | |
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| 365. | Je vais coder un jeu en direct | 47 | |
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| 366. | La musique et les sons dans les jeux vidéo + Comment ça se code ? | 47 | | Age of Enigma: The Secret of the Sixth Ghost
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| 367. | Je teste le top 3 des jeux de mes élèves (Jam 15) | 47 | |
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| 368. | L'ERREUR à ne pas faire quand on est débordé | 47 | |
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| 369. | je teste vos jeux en direct - spécial Game Jam 34 | 47 | |
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| 370. | Comment coder un système d'animation image par image (Extrait gratuit du guide METROID) | 47 | Guide | Metroid
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| 371. | Pathfinding façon FTL : Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple | 47 | | FTL: Faster Than Light
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| 372. | Unity is coming : Get Prepared à vous sortir les doigts en 3D. | 47 | |
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| 373. | Je code : Bruce Lee - Neo Fight Edition - Devlog #1 (Gamecodeur Game Jam 18) | 48 | |
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| 374. | Je code devant toi une barre de vie (cours débutant, replay du DLC #53) | 48 | |
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| 375. | Je termine mon clone de Lode Runner | 48 | |
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| 376. | Programmer un jeu de combat Top View 3/5 : L'effet LEGO (+ Démo d'un jeu sur les gilets jaunes !) | 48 | |
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| 377. | Nul en graphismes ? Décomplexez et choisissez le bon outil ! | 48 | |
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| 378. | La valse des moteurs de jeu vidéo : NI DIEU NI MAITRE | 48 | |
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| 379. | Je code Nuclear Throne #3 : Sprite, collisions et animations | 48 | |
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| 380. | Comment être capable de coder un jeu en 1 heure seulement | 48 | |
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| 381. | Lua, C#, Haxe... Passer d'un langage à un autre, est-ce difficile ? (+ Tuto platformer part 4) | 48 | |
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| 382. | L'incroyable intérêt de coder ses propres outils | 48 | |
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| 383. | Construire un jeu en C# avec Monogame : Présentation de l'atelier | 48 | |
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| 384. | On programme ensemble ton premier jeu vidéo façon METROID | 48 | |
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| 385. | Organiser et gérer un projet en solo sans prise de tête (extrait gratuit) | 48 | |
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| 386. | AOZ Hebdo : On code une caméra et un scrolling (Saison 1 Episode 6) | 49 | |
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| 387. | CODE TON SYSTÈME DE JEU : Un code plus fun, plus pro et facile a déboguer en temps réel | 49 | |
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| 388. | Les 3 étapes pour traverser la jungle quand on ne comprend rien | 49 | |
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| 389. | Nouvelle console virtuelle : La Quadplay+ (+ mon actu de la semaine) | 49 | |
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| 390. | Replay : Je teste les jeux de mes élèves - Retour en 1985 | 49 | | I Wanna Be the Guy
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| 391. | Pourquoi cette solution donnée par mes élèves n'est pas bonne ? | 49 | |
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| 392. | Je me taille un Short | 49 | |
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| 393. | Je réponds à mes élèves en vidéo | 49 | |
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| 394. | Comment coder les bases d'un jeu en 1 heure (en pur code) ? | 49 | |
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| 395. | Comment obtenir plus de joueurs (Game Jam / Jeu indé) | 49 | |
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| 396. | Programmer au bureau c'est mal | 49 | |
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| 397. | Je teste leurs premiers jeux vidéo ! | 49 | | FTL: Faster Than Light
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| 398. | Comment mettre le feu à ton code ? (Animations et Sprite Sheets en C# avec Monogame) | 49 | |
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| 399. | Code : Pourquoi il ne faut pas se fier aux apparences | 50 | |
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| 400. | Mes Projets pour Toi en 2018 | 50 | |
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