301. | Nul en math et tu veux devenir programmeur de jeux vidéo ? (Interview d'Olivier Sicard) | 71 | |
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302. | Comment tu peux passer de niveau quiche à niveau codeur de vidéo | 71 | |
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303. | 🔴 Live (REPLAY) : Je teste les jeux de mes élèves + Questions/Réponses | 71 | |
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304. | Apprends à coder un jeu en 15 jours : Choisi tes armes et sors toi les doigts ! | 71 | |
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305. | Je code un Boulder Dash en 1 h (Replay gratuit du cours Premium du 6 aout 2020) | 71 | | Boulder Dash
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306. | Rage quit ! Coder un RPG multijoueur en réseau : les déconnexions dans un jeu en réseau ? | 71 | |
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307. | Codeur : Les infographistes sont tes amis ❤ apprend à leur parler | 71 | |
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308. | La Gamebuino, l'occasion de se remettre au C / C++ | 71 | |
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309. | Internet tue ton estime de toi ! J'ai arrêté 48 H et j'ai ressenti des effets étonnants | 71 | |
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310. | DLC 97 : Comment programmer un jeu en partant de zéro (ma méthode en 7 étapes) | 70 | |
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311. | Bouffez du code ! (conseil clé pour progresser dans la programmation de jeux vidéo) | 70 | |
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312. | 🔴 Live (REPLAY) Code Commando - Défi 10000 abonnés | 70 | |
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313. | Les élèves de Gamecodeur sont devenus fous ! + Ouverture limitée des adhésions ce WE | 70 | |
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314. | PONG : Programmez ce jeu mythique en 1 heure seulement et en pur code | 70 | |
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315. | De programmeur Web à programmeur de Jeux vidéo : L'aventure de Yoann | 70 | |
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316. | Par quel langage commencer pour ne pas s'emmêler ? Ma réponse va t'étonner. | 70 | |
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317. | Sinus, Cosinus ? On code un moteur vectoriel façon Vectrex ! | 69 | |
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318. | On programme ensemble ton 1er jeu vidéo (Jam 19) | 69 | |
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319. | Programmer des jeux vidéo : Comment compresser le temps et coder vraiment + vite | 69 | |
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320. | Reprendre à programmer des jeux vidéos après une pause | 69 | |
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321. | 🔴 Replay live : Je teste les jeux de mes élèves + cours de programmation en direct | 68 | |
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322. | La méthode POMODORO pour se mettre (enfin) au travail ! | 68 | |
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323. | Coder un éditeur de niveau c'est la vie | 68 | |
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324. | Coder avec Monogame : Comment ne pas avoir peur de Visual Studio ? | 68 | |
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325. | Programmer des jeux pour C64, VIC20 ou NES en Pascal, oui c'est possible | 68 | |
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326. | On crée ensemble un jeu sur le thème du père Noël | 68 | |
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327. | Vous n'êtes pas des bébés ! | 68 | |
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328. | Deviens un TUEUR en code ? | 67 | |
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329. | Non il n'y a pas un tuto pour tout ! | 67 | |
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330. | Deviens le maître des textures avec le Render to Texture (RenderTarget2D) en C# avec Monogame | 67 | |
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331. | Motivation : Je vais vous rendre jaloux (Game Jam 20) | 67 | |
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332. | Comment coder en 10 mn les bases de l'architecture de GameMaker Studio | 66 | | The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
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333. | J'ai le FLOW pour créer des jeux en mode terminal ! | 66 | |
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334. | Quel logiciel de dessin pour bidouiller des graphismes ? | 66 | |
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335. | Programmation de jeux vidéo débutant : Comment trouver un bug facilement ? (Lua / Love2D) | 66 | |
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336. | Showcase Formation Gamecodeur - Octobre 2019 | 66 | | Starbound
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337. | Rencontre avec Yann Cleophas, compositeur de musiques de jeux vidéo | 66 | |
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338. | La Team AOZ Studio est de retour avec une nouvelle version ! (AOZ Hebdo S1E8) | 66 | |
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339. | Ma vie depuis l'ouverture de Gamecodeur ! | 66 | |
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340. | Défi : Devenons des codeurs fous comme en 1985 | 65 | |
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341. | La génération procédurale pour les nuls | 65 | |
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342. | LA PICO 8 : QUELLES SONT SES LIMITES ? | 65 | |
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343. | Répondeur : Quand créer son studio de jeux vidéo ? (attention à ma réponse...) | 65 | |
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344. | LIVE CODING : Ajouter des ennemis (PNJs) qui se déplacent tout seuls | 65 | |
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345. | LIVE GAMECODEUR SPECIAL PIXELS ! | 65 | |
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346. | AOZ Hebdo : AU SECOURS ça bugue de partout ! (Saison 1 Episode 5) | 65 | |
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347. | UNE ASTUCE POUR FINIR N'IMPORTE QUEL PROJET (+ TETRIS Partie 5 : La fin du projet !) | 65 | |
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348. | Le CANARD en plastique | 64 | |
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349. | Utiliser Visual Studio Code avec le TIC-80 | 64 | |
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350. | Un Scrolling minimaliste façon Street Fighter en 1 ligne de code ? | 64 | | Street Fighter
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351. | Ce moment est magique | 64 | |
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352. | Garde le feu en choisissant des graphismes qui te font kiffer | 64 | |
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353. | Programmation Objet : Une astuce pour coder objet sans stresser [DEVLOG Gamecodeur Robot Warfare #4] | 64 | |
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354. | Telltale, Capcom, Big Fish : Vague de licenciements dans le Jeu Vidéo ! | 63 | |
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355. | Devenir meilleur, mais meilleur que qui ? | 63 | |
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356. | Comment programmer un TETRIS ? (Partie 1) + Comment adhérer à ma formation ! | 63 | |
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357. | Programmation de jeux vidéo : Comment pousser une caisse ? | 63 | |
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358. | Je marche 5 km à jeun jusqu'à l'océan : La métaphore du projet de jeu vidéo | 63 | |
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359. | Déboguer du code Lua / Love2D avec Zerobrane Studio (cours de programmation gratuit) | 63 | |
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360. | Coder des collisions : Pythagore sert enfin à quelque chose ! | 63 | |
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361. | Programme ton premier jeu vidéo avec moi : On va adapter ce film en jeu vidéo en moins de 15 jours ! | 62 | |
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362. | Créer un jeu vidéo : Le complexe de la montagne (cours gratuit) | 62 | |
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363. | Code Commando en Live (JavaScript HTML5 : Cinématique Pixel Art) | 62 | |
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364. | Comment je vais faire de vous des codeurs d'exception | 62 | |
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365. | Comment trouver un stage dans le jeu vidéo (+ Témoignage de Timothée) | 62 | |
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366. | La Game Loop, un concept indispensable à maîtriser : le secret de la vie d'un jeu vidéo | 62 | |
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367. | Dépouillement et révélations | 62 | |
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368. | JE CREUSE UN DONJON AVEC UN ALGORITHME | 62 | |
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369. | Je teste 4 excellents jeux vidéo de mes élèves sur le thème de Metroid (Gagnants de la Game Jam 21) | 62 | |
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370. | La Programmation de jeux vidéo Orientée Objet en C# sans prise de tête | 62 | |
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371. | Tu doutes ! (et tu vas coder des donjons façon Eye of the beholder). | 61 | |
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372. | Programmer un jeu de combat Top View 1/5 - Comment commencer (+ Démo de Tank Me Out!) | 61 | |
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373. | MON MEILLEUR CONSEIL POUR RÉUSSIR ...à apprendre à programmer des jeux vidéo | 61 | |
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374. | Point du lundi : SDL, C++ et atelier à venir | 61 | |
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375. | Inondations et parcours C# : Je marche dans l'eau ! | 61 | |
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376. | Je code un Casse brique "EXTRÊME" Épisode #2 : Les particules c'est la vie ! | 61 | |
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377. | L'outil ULTIME pour créer des miniatures et des illustrations | Test/Avis sur Canva | 61 | |
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378. | Programmation de jeux Web en HTML5 : 2 techniques pour un jeu fluide | 61 | |
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379. | La Playdate : la nouvelle GAMEBOY ? | 61 | |
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380. | Défi : 30 lignes de code par jour | 61 | |
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381. | J'ai rencontré des élèves de Gamecodeur, et je leur ai fait rencontrer des pros ! | 61 | |
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382. | Comment gérer tes priorités avec la Matrice d'Eisenhower | 61 | |
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383. | Pas de pitié pour les codeurs : L'actu de la semaine | 61 | |
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384. | C'est quoi une Tilemap ? | 61 | |
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385. | Comment apprendre facilement un nouveau langage de programmation ? | 60 | |
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386. | Comment programmer une barre de progression (jauge) en pur code ? | 60 | |
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387. | DLC 100 : Spécial Réalisations et Ambitions | 60 | |
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388. | Questions Répondeur : Comment ne pas se perdre dans son code | 60 | |
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389. | Coder un RPG multijoueur en réseau et en pur code - Extrait de l'atelier Gamecodeur | 60 | |
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390. | 3 grosses annonces : Live, concours AOZ et Game Jam 23 | 60 | |
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391. | Du lourd à venir, du très lourd... Qui peut me suivre ? | 60 | |
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392. | Comment avoir des gros titres en ASCII dans son code ? | 60 | |
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393. | Unity : l'illusion + Tuto courbes de Bézier pur code en Unity | 60 | |
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394. | AOZ Hebdo : On code le jeu de votre choix avec AOZ Studio (Saison 1 - Episode 3) | 60 | |
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395. | On code un Advance Wars : Sélection et déplacement des unités | 60 | | Advance Wars
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396. | Gamebuino passe à Python | 60 | |
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397. | Pythagore est (pas) un con (mathématiques jeux vidéo) | 60 | |
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398. | 3 concepts pour programmer un jeu comme Infectionator ? | 60 | |
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399. | Je reprend le code de mon jeu Connect 5 Poker Palace | 60 | |
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400. | Débutant : Comment avaler un éléphant ? | 60 | |
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