101. | BLUFFÉ ! Je teste 4 jeux d'aventures codés par mes élèves | 3,862 | |
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102. | MASOCHISME ? : S'IMPOSER DES CONTRAINTES C'EST BON ! | 3,851 | |
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103. | Comment passer de la programmation 2D à 3D - La méthode | 3,844 | |
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104. | Programmation NES en Assembleur avec NESMaker | 3,834 | |
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105. | TUTO : Un menu comme dans Metrocide - Partie #1 | 3,823 | |
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106. | Programmer un Jeu de Gestion/Simulation : Gérer le temps | 3,813 | |
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107. | Programmer un jeu : Ce qu'on ne t'apprend JAMAIS | 3,677 | |
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108. | Je code un Casse brique "EXTRÊME" Épisode #1 : L'éditeur de niveau | 3,600 | | Arkanoid
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109. | La méthode pour débuter la programmation de jeux vidéo même si on se croyait une BURNE en code | 3,594 | |
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110. | Comment passer de Lua et Love2D à C# et Monogame ? Extrait de la formation Monogame. | 3,582 | |
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111. | Programmer un émulateur en C ? | 3,567 | |
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112. | Tuto C# Monogame : Charger et afficher des maps créées avec Tiled | 3,503 | |
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113. | Le générateur d'excuses pour ne pas devenir programmeur de jeux vidéo | 3,499 | |
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114. | C# : Comment vraiment progresser ? (+ Extrait Master Class C#) | 3,468 | |
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115. | Pourquoi savoir coder en VRAI code fera de vous un VRAI codeur de jeux vidéo | 3,453 | |
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116. | Atelier : Coder une map case par case + initiation au TIC-80 | 3,425 | |
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117. | MON MEILLEUR CONSEIL POUR RÉUSSIR ...à apprendre à programmer des jeux vidéo | 3,423 | |
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118. | Créer un jeu sans graphismes avec des caractères ASCII ? VLOG Gamecodeur | 3,415 | |
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119. | Comment j'ai codé un Sokoban en 54 minutes (Code Commando) | 3,406 | |
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120. | Programmation RPG débutant : les nombres aléatoires (cours gratuit) | 3,362 | |
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121. | J'AI CRÉÉ UN JEU QUE PERSONNE NE COMPREND ! | 3,272 | |
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122. | Coder des jeux sous Linux ? | 3,236 | |
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123. | Programmer un platformer en quelques lignes de code (Partie 2 : Collisions) | 3,208 | |
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124. | 2020 : En route vers la programmation de jeux vidéo avec Gamecodeur | 3,169 | |
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125. | Coder un jeu de baston : L'AUTOPSIE de Street Fighter | 3,165 | | Street Fighter
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126. | Astuce : Comment utiliser Sublime Texte avec Love2D | 3,160 | |
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127. | LIVE : Raylib, une lib C / C++ idéale pour débuter ? | 3,142 | |
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128. | Mathématiques appliquées au jeu vidéo : Tweening et interpolation, c'est quoi ? | 3,129 | |
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129. | Programmer des jeux vidéo : brise tes chaînes ! | 3,117 | |
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130. | NUL EN GRAPHISMES ? → 8 techniques pour créer des jeux vidéos impressionnants | 3,109 | |
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131. | Présentation de la formation Gamecodeur gratuite - Devenir programmeur de jeux vidéo | 3,108 | |
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132. | Autopsie d'un jeu vidéo : Advance Wars | 3,086 | | Advance Wars
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133. | Etes-vous fait pour devenir programmeur de jeux vidéo ? Les 7 qualités du codeur | 3,085 | |
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134. | ON FAIT QUOI CETTE SEMAINE ? DE LA 3D ISO ! | 3,082 | | Age of Empires II: The Age of Kings
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135. | Comment programmer un jeu d'aventure ? | 3,077 | |
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136. | En route pour 2021 : mes plans pour Gamecodeur | 3,065 | |
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137. | Gamedev : Pourquoi et comment coder ses propres outils (et pourquoi c'est fun !) | 3,059 | |
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138. | Coder en C pour Gameboy ? | 2,996 | |
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139. | Se monter un ordi pour coder à 60 euros ? | 2,994 | |
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140. | J'ai rencontré des élèves de Gamecodeur, et je leur ai fait rencontrer des pros ! | 2,920 | |
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141. | LIVE : Programmer un jeu de plates-formes : les échelles (en streaming !) | 2,911 | |
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142. | Tuto express : Créer une Sprite Sheet à partir des graphismes de R-Type | 2,900 | |
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143. | Comment programmer un TETRIS : Partie 2 (les Tétrominos, ou comment avaler un éléphant) | 2,893 | |
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144. | Ce jeu indé célèbre est codé en Lua ? | 2,856 | |
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145. | AOZ Hebdo : Un Casse Brique codé en 1 heure avec AOZ Studio (Saison 1 - Episode 2) | 2,839 | |
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146. | La programmation Objet en Lua : Mise en pratique dans un mini RPG solo | 2,774 | |
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147. | LIVE GAMECODEUR SPECIAL PIXELS ! | 2,736 | |
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148. | Coder un RPG multijoueur en réseau : les bases | 2,708 | |
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149. | Apprendre à coder des jeux : Comment pratiquer intelligemment ? | 2,702 | |
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150. | Programmation Objet : Une astuce pour coder objet sans stresser [DEVLOG Gamecodeur Robot Warfare #4] | 2,697 | |
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151. | PROGRAMMER DES JEUX : Quel Matériel Pour Débuter ?! | 2,692 | |
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152. | Je publie un jeu HTML5 (totalement inutile) en 5 MN ?! | 2,691 | |
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153. | Comment créer un jeu vidéo : la boite à outils qu'il vous manquait ! | 2,683 | |
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154. | LIVE : Coder une Continuous Collision Detection (CCD) | 2,669 | |
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155. | Coder un jeu multijoueur en réseau : Je me lance un défi | 2,663 | |
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156. | CODE TON SYSTÈME | 2,651 | |
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157. | Présentation du contenu privé de Gamecodeur | 2,642 | |
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158. | Ça me casse les c... Et pourquoi je code sans moteur. | 2,634 | |
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159. | Comment coder les bases d'un jeu comme FTL en 1h EN PUR CODE ? | 2,633 | | FTL: Faster Than Light
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160. | Love2D : écran noir ? Aucune image qui s'affiche ? | 2,611 | |
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161. | Gamecodeur Talk : Le jeu indé, opportunité ou risque ? (avec Laurent Michaud) | 2,610 | |
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162. | Programmer des jeux HTML5 sur Raspberry Pi 400 avec Visual Studio Code et Chromium | 2,570 | |
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163. | Code Commando : Je code Lode Runner en partant de zéro | 2,559 | |
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164. | Regardons ensemble les 20 nouveaux jeux de mes élèves ! (Total : 148 jeux réalisés) | 2,559 | |
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165. | Coder un inventaire de RPG (Cours de programmation de jeux vidéo intermédiaire gratuit) | 2,515 | |
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166. | LA PICO 8 : QUELLES SONT SES LIMITES ? | 2,514 | |
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167. | Teaser Gamecodeur Avril 2019 | 2,510 | |
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168. | EXERCICES POUR DÉBUTANTS ! | 2,502 | |
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169. | Construire un jeu en C# avec Monogame : Présentation de l'atelier | 2,491 | |
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170. | Geisha : Le Jardin Secret - Teaser FR | 2,473 | |
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171. | Je code un générateur de terrain ! | 2,453 | |
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172. | La stratégie des programmeurs libres : Pourquoi les moteurs te rendent faibles | 2,438 | |
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173. | La Game Loop, un concept indispensable à maîtriser : le secret de la vie d'un jeu vidéo | 2,408 | |
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174. | Comment devenir celui ou celle que vous désirez être ? | 2,406 | |
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175. | L'état d'esprit qui m'a permis de devenir programmeur sans aucun diplôme (et mon projet pour toi) | 2,401 | |
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176. | Il quitte son job pour créer un jeu de voiture ultra réaliste | 2,390 | |
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177. | C'est quoi une Tilemap ? | 2,388 | |
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178. | Comment programmer des jeux vidéo en pur C# sans Unity en 2024 | 2,386 | |
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179. | Comment faire éditer son JEU VIDÉO ? Interview d'un pro, il vous dit tout ! | 2,386 | |
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180. | Auto test : Es-tu fait pour programmer des jeux vidéo ? | 2,378 | |
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181. | Apprendre à coder en copiant des jeux 8 bits et 16 bits | 2,362 | |
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182. | Atelier : Devenez un maître des images avec C# et Monogame (avec un cours gratuit à la fin !) | 2,339 | |
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183. | Déboguer du code Lua / Love2D avec Zerobrane Studio (cours de programmation gratuit) | 2,322 | |
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184. | LA TECHNIQUE ULTIME pour apprendre à programmer FACILEMENT des jeux vidéo | 2,309 | |
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185. | Générer un donjon par programmation (extrait) | 2,295 | |
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186. | Ma méthode pour organiser et gérer un projet en solo | 2,289 | |
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187. | Les bases d'un jeu d'aventure en 49 lignes de code ? | 2,286 | |
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188. | Asset Forge + C# + Monogame : Trio magique pour apprendre la programmation de jeux en 3D en pur code | 2,280 | |
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189. | On code ensemble un émulateur de Chip8 en langage C : mon nouveau défi | 2,273 | |
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190. | Coder des jeux d'aventure et des Dungeons Crawlers (inspirés des années 80 sur Amstrad, ZX, Oric...) | 2,227 | |
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191. | Dire merde à la complexité | 2,216 | |
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192. | Programmation de jeu vidéo, débuter comme les pros (LIVE) | 2,215 | |
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193. | AOZ Hebdo : À la découverte de l'extraordinaire AOZ Studio (Saison 1 - Episode 1) | 2,212 | |
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194. | Atelier Sons et musiques en Lua Love2D + Les bases d'un infinite runner ! | 2,193 | |
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195. | LIVE : Comment coder une tilemap | 2,156 | |
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196. | On code un Pathfinding en C# sans moteur. Le AStar (A*) expliqué pas à pas. | 2,153 | |
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197. | NOITA : Ce jeu est fou ! Je suis amoureux ❤ des pixels. Les pixels c'est la vie. | 2,151 | |
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198. | Mes IDE favoris pour coder en C en 2022 | 2,134 | |
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199. | Comment programmer un jeu de plates-formes | 2,134 | |
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200. | Programmation de jeux vidéo : Comment arrêter d'être chiant ? | 2,129 | |
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