| 401. | Comment obtenir plus de joueurs (Game Jam / Jeu indé) | 694 | |
|
| 402. | Le Point du Lundi : on parle du moteur de physique de Angry Birds | 706 | |
|
| 403. | Code : Pourquoi il ne faut pas se fier aux apparences | 819 | |
|
| 404. | 5 gameplays inspirants avec des rebonds et des collisions | 578 | |
|
| 405. | On code (C#) : Des rebonds sans gravité verticale (façon Pong) | 705 | |
|
| 406. | Semaine spéciale rebonds | 609 | |
|
| 407. | La puissance des Game Jams | 850 | |
|
| 408. | Annonce du thème de la Game Jam #20 de Gamecodeur | 847 | |
|
| 409. | Pratiquez ! | 1,330 | |
|
| 410. | SDL et les secrets de la compilation C/C++ (Extrait gratuit de l'atelier) | 1,754 | |
|
| 411. | Astuce : Comment utiliser Sublime Texte avec Love2D | 3,160 | |
|
| 412. | La Playdate : la nouvelle GAMEBOY ? | 950 | |
|
| 413. | Point du lundi : SDL, C++ et atelier à venir | 576 | |
|
| 414. | Atelier vidéo : Coder un jeu en mode Commando | 680 | | Commando
|
| 415. | Comment coder les bases d'un jeu en 1 heure (en pur code) ? | 1,572 | |
|
| 416. | Code Commando - Je code un Defender en pur code (2/2) | 761 | | Defender
|
| 417. | Code Commando - Je code un Defender en pur code 1/2) | 1,229 | | Defender
|
| 418. | Je code Pang en 45 mn en pur code | 850 | |
|
| 419. | Dépouillement et révélations | 594 | |
|
| 420. | Question/Réponse en vidéo : Comment utiliser les listes pour gérer un inventaire | 715 | |
|
| 421. | Je réponds à mes élèves en vidéo | 592 | |
|
| 422. | Comment j'ai appris le C et le C++ | 6,131 | |
|
| 423. | A la découverte de PDCurses (pour créer des jeux en ASCII quand on est fou) | 1,136 | | Dwarf Fortress
|
| 424. | J'ai le FLOW pour créer des jeux en mode terminal ! | 1,764 | |
|
| 425. | Rencontre avec Yann Cleophas, compositeur de musiques de jeux vidéo | 734 | |
|
| 426. | Teaser Gamecodeur Avril 2019 | 2,510 | |
|
| 427. | Nano Jammer Fantasy Console et rencontre le 18 avril à Montpellier | 588 | | NA.NO
|
| 428. | Coder des collisions : Pythagore sert enfin à quelque chose ! | 1,200 | |
|
| 429. | Se mettre à Python en 5 mn (ou un autre langage) grâce à cette méthode | 1,913 | |
|
| 430. | Je code un désassembleur de Chip 8 | 984 | |
|
| 431. | Cet élève de Gamecodeur code un jeu en assembleur pour Gameboy ! | 4,143 | |
|
| 432. | Programmer un émulateur en C ? | 3,567 | |
|
| 433. | Programmation NES en Assembleur avec NESMaker | 3,834 | |
|
| 434. | Le plus petit programme d'échecs au monde - Programmation Assembleur ZX81 | 4,018 | |
|
| 435. | Que va t'il se passer ? Je fais le point ! | 875 | |
|
| 436. | Programmer un jeu de combat Top View 5 : Les 2 lignes de code magique pour les rotations | 600 | |
|
| 437. | Programmer un jeu de combat Top View 4/5 : Voir simple (+ Démo de Clash of Tanks) | 496 | |
|
| 438. | Programmer un jeu de combat Top View 3/5 : L'effet LEGO (+ Démo d'un jeu sur les gilets jaunes !) | 702 | |
|
| 439. | Programmer un jeu de combat Top View 2/5 : 2 formules clés pour tes map (+ Démo de Tak Tak !) | 922 | |
|
| 440. | Programmer un jeu de combat Top View 1/5 - Comment commencer (+ Démo de Tank Me Out!) | 1,401 | |
|
| 441. | Pyxel Vision 8 passe en Alpha | 596 | |
|
| 442. | Gamebuino passe à Python | 1,428 | |
|
| 443. | Stencyl passe en version 4 | 935 | |
|
| 444. | Ils l'ont encore fait : 48 jeux réalisés par les élèves de Gamecodeur ! | 892 | |
|
| 445. | Programmation Jeux Vidéo débutant : Quand créer des fonctions ? (Lua / Love2D) | 5,329 | |
|
| 446. | Sinus, Cosinus ? On code un moteur vectoriel façon Vectrex ! | 2,039 | |
|
| 447. | Idée business alternatif jeu vidéo : Revenir au papier ? | 1,016 | |
|
| 448. | Et si créer un jeu vidéo c'était avant tout UN VOYAGE ? | 1,351 | |
|
| 449. | On programme ensemble ton 1er jeu vidéo (Jam 19) | 1,081 | |
|
| 450. | PROGRAMMER DES JEUX AVEC... DES TANKS ! (Lancement de la Jam 19) | 1,307 | |
|
| 451. | On parle de C++ et de la librairie SDL | 6,328 | |
|
| 452. | Atelier : Coder une map case par case + initiation au TIC-80 | 3,425 | |
|
| 453. | Atelier : Programmer une cinématique bluffante avec 3 images (Intro) | 1,505 | |
|
| 454. | Gamecodeur : LE BILAN en chiffres (2018) ! | 3,998 | |
|
| 455. | Comment se former à la programmation de jeux vidéo en 2019 | 1,681 | |
|
| 456. | Je teste les jeux de mes élèves en vidéo (et je m'emporte sur une injustice) | 4,421 | |
|
| 457. | Programmation de Dead Cells : comment la scène d'intro triche intelligemment avec vos yeux | 2,071 | | Dead Cells
|
| 458. | 4 livres qui ont changé ma vie de programmeur de jeux vidéo | 1,852 | |
|
| 459. | Débutant : Comment avaler un éléphant ? | 828 | |
|
| 460. | Passion Motivation Persévérance : Attention ! | 892 | |
|
| 461. | Écrire des Devlogs pour progresser | 692 | Vlog |
|
| 462. | Moi dans un espace de Coworking ?! | 558 | |
|
| 463. | Je rippe Youtube pour sonoriser mon jeu ! | 634 | |
|
| 464. | Je code : Bruce Lee - Neo Fight Edition - Devlog #1 (Gamecodeur Game Jam 18) | 1,161 | |
|
| 465. | Programmer un jeu comme Street Fighter : Guide de programmation complet | 15,898 | Guide | Street Fighter
|
| 466. | Cette semaine je code ça... | 732 | |
|
| 467. | 8 jeux sortis sur Steam et codés en Love2D | 5,455 | |
|
| 468. | Ce comportement qui ruine peut être votre vie | 1,470 | |
|
| 469. | Un Scrolling minimaliste façon Street Fighter en 1 ligne de code ? | 1,548 | | Street Fighter
|
| 470. | Comment je suis devenu minimaliste | 1,644 | |
|
| 471. | Programme de la semaine du 5 novembre sur Gamecodeur | 401 | | Street Fighter II
|
| 472. | La Gamebuino, l'occasion de se remettre au C / C++ | 1,015 | |
|
| 473. | Cet élève de Gamecodeur se filme façon Mortal Combat | 1,214 | |
|
| 474. | Coder un jeu de baston : L'AUTOPSIE de Street Fighter | 3,165 | | Street Fighter
|
| 475. | On va défoncer des tronches (Programme Spécial Street Fighter) | 938 | | Street Fighter
|
| 476. | Cette astuce simple va te motiver à finir tes projets | 946 | |
|
| 477. | Coder un RPG multijoueur en réseau : les bases | 2,708 | |
|
| 478. | Coder un jeu multijoueur en réseau : Je me lance un défi | 2,663 | |
|
| 479. | Je me suis abonné à Discord Nitro (+ Nouvel atelier Unity) | 4,567 | |
|
| 480. | J'ai (enfin) Internet ! (Programme de la semaine du 22 octobre 2018) | 416 | |
|
| 481. | Suis ces conseils avant ta mort (+ je joue à mes cadeaux) | 761 | |
|
| 482. | Méthodes de papys ? Non, l'état de l'art que tout le monde devrait viser ! | 787 | |
|
| 483. | Les 3 étapes pour traverser la jungle quand on ne comprend rien | 913 | |
|
| 484. | Un avis sur Gamecodeur - Le témoignage de Lil-ric sur la formation Gamecodeur | 1,381 | |
|
| 485. | Répondeur : Quand créer son studio de jeux vidéo ? (attention à ma réponse...) | 933 | |
|
| 486. | Je teste leurs premiers jeux vidéo ! | 1,300 | | FTL: Faster Than Light
|
| 487. | Coder en C pour Gameboy ? | 2,996 | |
|
| 488. | Les 4 fondamentaux pour dompter un moteur de jeux vidéo (débutant) | 1,659 | |
|
| 489. | Questions Répondeur : Comment ne pas se perdre dans son code | 1,201 | |
|
| 490. | Je suis devenu FOU, je veux coder UN MMORPG ! | 2,065 | |
|
| 491. | Programmation réseau : Mon plan fou pour te former | 1,013 | |
|
| 492. | Telltale, Capcom, Big Fish : Vague de licenciements dans le Jeu Vidéo ! | 954 | |
|
| 493. | Comment coder les bases d'un jeu comme FTL en 1h EN PUR CODE ? | 2,633 | | FTL: Faster Than Light
|
| 494. | Panpan cucul ! Et pourquoi je ne suis pas un prof à lunettes... | 927 | |
|
| 495. | Construis ta communauté pour vendre ton jeu vidéo ! | 937 | |
|
| 496. | Mon bureau dans une caravane ? (+ Annonce du code commando FTL) | 488 | |
|
| 497. | Pourquoi je déteste les espaces de Coworking | 1,076 | |
|
| 498. | Pathfinding kézako ? | 752 | |
|
| 499. | Ecole de jeux vidéo : Programme de ta semaine du 17 septembre 2018 | 446 | |
|
| 500. | Arrête de faire le mouton ! | 1,101 | |
|