101. | #15 DECIMATE | Modificadores de Blender | 4 | |
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102. | #33 LAPLACIAN SMOOTH | Modificadores de Blender | 4 | |
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103. | 10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY | 4 | | Grand Theft Auto: Vice City
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104. | Creando un nuevo nivel en Unreal Engine 4 | 4 | |
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105. | Así Era la MECÁNICA MÁS POLÉMICA de GTA CHINATOWN WARS - TR4FICANTES (Y Que Ojalá Vuelva en GTA 6) | 4 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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106. | UE4 | Crear poses sin usar Blender, Maya, etc | 4 | | Unreal
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107. | La ducha en Unreal Engine 4 | 4 | | Unreal
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108. | UE4 | Cómo añadir más de un jugador (Multijugador Local) | 4 | | Unreal
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109. | ARMAS Y HERRAMIENTAS Confirmadas de GTA 6 | 4 | | Grand Theft Auto VI
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110. | Modelado para videojuegos: Gafas | 4 | |
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111. | UE4 | Cómo hacer un material que parpadee levemente | 4 | | Unreal
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112. | El enchufe en Unreal Engine 4 | 4 | | Unreal
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113. | Así podrían ser estos REMAKES en UNREAL ENGINE 5 | 4 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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114. | 🔴 LIVE | Gamedev para móviles con Unreal Engine 4 (trucos, consejos, errores comunes, etc) | 4 | | Unreal
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115. | UE4 | Cómo implementar viento en árboles, arbustos, etc | 4 | | Unreal
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116. | Tutorial ENCENDER y APAGAR LUCES en Unreal Engine 4 | 4 | | Unreal
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117. | UE4 | Cómo cambiar la rugosidad de los cristales | 3 | | Cris Tales
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118. | Las tijeras en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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119. | El pájaro en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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120. | Modelado para videojuegos: Bola de papel | 3 | |
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121. | El borrador en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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122. | Quick Tips en UE4! - Modificar las diferentes constantes (rotación, distancia de rejilla, etc) | 3 | | Unreal
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123. | 🌴 ¿Por Qué ROCKSTAR Publicará EL TRAILER DE GTA 6 en Diciembre? 🌴 | 3 | Preview | Grand Theft Auto VI
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124. | UE4 | Cómo crear tarjetas de imposters | 3 | | Unreal
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125. | 9 SUBMENÚS Sacados de las FILTRACIONES de GTA 6 (Menú AI Debug) | 3 | | Grand Theft Auto VI
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126. | Texturizado para videojuegos: Perchero | 3 | |
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127. | El perchero en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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128. | #35 LATTICE | Modificadores de Blender | 3 | |
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129. | El bolígrafo en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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130. | #34 LAPLACIAN DEFORM | Modificadores de Blender | 3 | |
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131. | Texturizado para videojuegos: Borrador | 3 | |
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132. | UE4 | Cómo crear falsos interiores | 3 | | Unreal
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133. | Quick Tips en UE4! - Mostrar siempre las opciones avanzadas en los menús (por defecto están ocultas) | 3 | | Unreal
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134. | #17 MASK | Modificadores de Blender | 3 | |
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135. | #19 MULTIRESOLUTION | Modifiadores de Blender | 3 | |
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136. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 1 (Programación básica y general) | 3 | | Unreal
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137. | #24 SUBDIVISION SURFACE | Modificadores de Blender | 3 | |
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138. | Modelado para videojuegos: Perchero | 3 | |
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139. | Texturizado para videojuegos: Pájaro | 3 | |
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140. | Quick Tips en UE4! - Comprobar influencias en el rig (¡No hace falta otro software!) | 3 | |
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141. | Texturizado para videojuegos: Gafas de realidad virtual | 3 | |
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142. | #20 REMESH | Modificadores de Blender | 3 | |
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143. | UE4 | Cómo sacudir la cámara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 3 | | Unreal
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144. | #30 Cómo separar materiales en un objeto 3D usando Blender | 3 | |
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145. | #18 MIRROR | Modificadores de Blender | 3 | |
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146. | #14 BUILD | Modificadores de Blender | 3 | |
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147. | UE4 | (Parte 2) Cómo hacer coleccionables (Interfaz) | 3 | | Unreal
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148. | Texturizado para videojuegos: Bola de papel | 3 | |
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149. | El estuche en Unreal Engine 4 | 3 | | Unreal
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150. | UE4 | Cómo animar de forma sencilla un portero de fútbol (Con Matinees) | 3 | | Unreal
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151. | +100 DATOS | ANÁLISIS DETALLADO del TRÁILER de GTA 6 | Parte 1/2 | 2 | Preview | Grand Theft Auto VI
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152. | Las gafas en Unreal Engine 4 | 2 | | Unreal
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153. | El Misterio de Rachel Amber: ¿Quién Fue Realmente? | 2 | | Life Is Strange
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154. | Así podría ser THE WITCHER 3 REMAKE (Unreal Engine 5) | 2 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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155. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 2) | 2 | | Grand Theft Auto VI
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156. | ANÁLISIS Detallado del TRÁILER 1 de GTA VI - Parte 2 | 2 | | Grand Theft Auto VI
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157. | UE4 | Qué es y cómo usar un nodo IF (Rama/Branch) | 2 | | Unreal
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158. | 🔴 LIVE (Parte 1/2) | Hablando de Unreal y GameDev con @28Victor | 2 | | Unreal
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159. | El Viaje Emocional de Life is Strange | Reviviendo el Pasado | 2 | | Life Is Strange
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160. | #16 EDGE SPLIT | Modificadores de Blender | 2 | |
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161. | #22 SKIN | Modificadores de Blender | 2 | |
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162. | En GTA 6 podemos usar EQUIPO TÁCTICO como LINTERNAS o GRANADAS CEGADORAS | 2 | |
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163. | La grapadora en Unreal Engine 4 | 1 | | Unreal
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164. | #7 "10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY" | 1 | | Grand Theft Auto: Vice City
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165. | #25 TRIANGULATE | Modificadores de Blender | 1 | |
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166. | #8 Primera práctica: Jarrón | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 1 | |
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167. | #10 Formas de Cortar y Modificadores | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 1 | |
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168. | Se filtró la HABILIDAD ESPECIAL de JASON en GTA 6 | 1 | |
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169. | #2 Modo Objeto y modo Edición | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 1 | |
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170. | UE4 | Cómo crear y usar funciones | 1 | | Unreal
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171. | Unwrap del jarrón | 1 | |
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172. | Modelado para videojuegos: Ducha | 1 | |
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173. | Modelado para videojuegos: Cuchara | 1 | |
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174. | Modelado para videojuegos: Juego de llaves | 1 | |
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175. | Texturizado para videojuegos: Grapadora | 1 | |
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176. | Modelado para videojuegos: Enchufe | 1 | |
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177. | Texturizado para videojuegos: Linterna | 1 | |
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178. | Texturizado para videojuegos: Cuchara | 1 | |
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179. | El Pasado Romántico de Rachel Amber | 1 | | Life Is Strange: Before the Storm
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180. | Seguimos programando interacciones en Unreal Engine 4 | 1 | |
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181. | Modelado para videojuegos: Estuche | 1 | |
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182. | El palé en Unreal Engine 4 | 1 | | Unreal
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183. | Las llaves en Unreal Engine 4 | 1 | | Unreal
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184. | Quick Tips en UE4! - Buscar entre todos los assets de una forma correcta (AssetSearch) | 1 | | Unreal
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185. | Modelado para videojuegos: Palé | 1 | |
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186. | #3 Mover, Rotar, y Escalar | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 1 | |
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187. | Modelado para videojuegos: Grapadora | 1 | |
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188. | Texturizado para videojuegos: Tijeras | 1 | |
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189. | El mechero en Unreal Engine 4 | 1 | | Unreal
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190. | Texturizado para videojuegos: Bolígrafo | 1 | |
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191. | Modelado para videojuegos: Bolígrafo | 1 | |
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192. | La PRIMERA MISIÓN de GTA 6 es en la CÁRCEL (según las filtraciones) | 1 | |
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193. | Los VÍDEOS FILTRADOS de GTA 6 hablan de DOS TIPOS diferentes de INVENTARIO | 1 | |
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194. | Modelado para videojuegos: Mechero | 1 | |
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195. | Texturizado para videojuegos: Enchufe | 1 | |
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196. | El jarrón en Unreal Engine 4 | 1 | | Unreal
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197. | Texturizado para videojuegos: Gafas | 1 | |
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198. | Modelado de una sartén en Blender | 1 | |
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199. | En GTA 6 hay COLECCIONABLES sobre RECOGER PIEZAS DE COCHES (como la nave espacial en GTA 5) | 1 | | Grand Theft Auto V
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200. | Seguimos programando interacciones en Unreal Engine 4 | 1 | |
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