101. | 【Unity】ゲームの出力方法を解説します【ひろはす】 | 495 | |
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102. | #1【LIVE】ゲーム開発やゲーム業界に関する質問に答えます | 491 | |
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103. | フリー素材を使ったゲーム開発でも自分の色を出していく方法を解説します【ドット絵】 | 490 | |
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104. | 友達の個人開発ゲームのストア画面が酷すぎたので勝手に添削してみた【アプリASO】 | 485 | |
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105. | 自作ゲームを売るための必須要素を解説します【ひろはす】 | 595 | |
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106. | ゲームのプロモーションビデオの作り方を解説します | 478 | |
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107. | Unityを日本語化する方法を解説します【ひろはす】 | 474 | |
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108. | 質問:本気でゲームアプリ等で収益化目指そうとしていますその際気をつけておくべきことややっておくべきことはありますか? | 471 | |
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109. | ゲーム会社に新卒で入る際大手と中小でどんなメリット、デメリットがあるのかを解説します | 468 | |
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110. | Blockade Labsの新機能やばすぎ…【ひろはす】#shorts | 468 | |
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111. | #3【ひろはすゲーム添削】「モンスタータワー」価格とクオリティを合わせよう! | 468 | |
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112. | 自作ゲーム運営継続の基準 #shorts | 467 | |
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113. | 【7/8まで!】STEAMサマーセールでオススメのゲーム開発ツールを紹介します【ひろはす】 | 467 | |
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114. | プログラマーだけでゲーム開発する時の戦略を解説します | 463 | |
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115. | ゲーム開発の効率的なデバッグ方法について解説します | 462 | |
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116. | ゲームクリエイターがMacに入れてるツールを紹介します。 | 461 | |
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117. | 【ゲーム添削1】累計1000万ダウンロードの開発者がGoogle Playでゲームを売るためのポイントを解説します【ひろはす】 | 457 | |
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118. | Unityでモデリング入門!ProBuilderの使い方を解説【ひろはす】 | 456 | |
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119. | 2021年の日本のモバイル市場の現状と攻略法を解説します【App Annie】 | 450 | |
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120. | デザイナーだけでゲーム開発する時の戦略を解説します | 448 | |
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121. | 【Unity】2DアクションテンプレートFlare Engineを紹介【ひろはす】 | 438 | |
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122. | おすすめのゲームメイキング動画紹介:任天堂編【開発ドキュメンタリー】 | 438 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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123. | #1【ひろはすゲーム添削】「神の詰将棋」定番ゲームのストア画面は王道で行こう! | 438 | |
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124. | 個人ゲーム開発に応用できるプロジェクトマネジメントのコツを解説します【ひろはす】 | 430 | |
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125. | 【itch.io】5ドルでゲーム1000本買えたのでその中からおすすめインディーゲームを5本紹介します【Bundle for Racial Justice and Equality】 | 424 | |
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126. | 今すぐ辞めるべきゲーム会社の条件を語ります【退職願】 | 422 | |
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127. | ゲーム開発初心者向けに競合調査の仕方を解説します | 418 | |
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128. | 2Dゲーム作るならUnity?Unreal Engine?【ひろはす】#shorts | 417 | |
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129. | Unity公式のビジュアルスクリプティングになったBoltを解説 | 414 | |
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130. | 自作ゲームを出してはいけない日 #shorts | 407 | |
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131. | 個人ゲーム開発者の受託案件について解説します | 399 | |
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132. | Steamサマーセールでおすすめのゲーム開発ツールを紹介します | 397 | |
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133. | 【後編】kan.kikuchiさんと対談、転職から独立、そして将来の夢【ゲームクリエイター】 | 395 | |
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134. | 素材販売から就職活動までできるArt Stationの使い方を解説します【海外版pixiv】 | 393 | |
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135. | 個人でゲーム開発する場合の全体の流れについて解説します【ゲームクリエイターのなりかた】 | 391 | |
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136. | ゲームのローカライズの意味、個人でやる方法や頼む場合の費用について解説します | 385 | |
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137. | 【重大発表】ゲームクリエイターを育成するオンラインスクールを作りました【ひろはす】 | 374 | |
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138. | ゲームのオープニングやチュートリアルの作り方について解説します【ゲーム開発】 | 373 | |
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139. | 質問:せっかく作ったゲームがストアに埋もれてしまってダウンロードされないのですがASOのために意識していることを教えてください#Shorts | 368 | |
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140. | 【初心者】Unityバージョン多すぎ問題を解決します【ひろはす】 | 365 | |
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141. | 海外でドラクエがFFほど売れないのはなぜ?【ひろはす】#shorts | 364 | | Dragon Quest
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142. | 質問:どのくらいのレベルになればゲーム会社に入れますか?#Shorts | 360 | |
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143. | ゲームのタイトルの付け方について解説します | 355 | |
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144. | 【ゲーム添削3】累計1000万ダウンロードの開発者がApp Storeでゲームを売るためのポイントを解説します【ASO】【ひろはす】 | 353 | |
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145. | #4【ひろはすゲーム添削】iOSアプリ23本のストア画面を添削 | 353 | |
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146. | Q:初心者がゲーム作るなら最初はどんなジャンルがオススメ? #shorts | 353 | |
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147. | 質問:iOSゲーム作るのに最低でもいくらぐらいのMac買った方が良いですか?#Shorts | 345 | |
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148. | ひろはすは未来のゲームクリエイターを応援します | 342 | |
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149. | 【ゲーム添削2】累計1000万ダウンロードの開発者がSteamでゲームを売るためのポイントを解説します【ひろはす】 | 340 | |
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150. | 【初心者向けプログラミング講座】定数を活用しよう!【ひろはす】 | 336 | |
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151. | #5【ひろはすゲーム添削】Androidアプリ19本のストア画面を添削 | 335 | |
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152. | ゲーム開発に使えるPhotoshop2022の新機能を紹介します | 333 | |
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153. | 個人でもギリギリ作れるレベルのゲーム【ひろはす】#shorts | 322 | |
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154. | #2【ひろはすゲーム添削】「de:Ney」タイトルはターゲットに合わせよう! | 319 | |
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155. | ChatGPTの進化版Bingをゲーム開発に活用する使い方を解説します【ひろはす】 | 316 | |
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156. | ゲーム会社に就職して良かった部分と悪かった部分を紹介します | 312 | |
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157. | 【雑談】#2 コメント欄の質問に答えていきます。 | 311 | |
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158. | ゲーム開発者診断、あなたの性格に合う販売戦略、開発戦略は何? | 309 | |
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159. | #6【ひろはすゲーム添削】PCゲーム6本のストア画面を添削 | 308 | |
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160. | #2【LIVE】ゲーム開発、業界、就職などの質問に答えます【ひろはす】 | 304 | |
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161. | ゲーム会社にデザイナーとして入社するためのポートフォリオの作り方を解説します | 303 | |
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162. | 自作ゲームをストアで配信する時のスクリーンショットの作り方を解説します | 298 | |
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163. | ドット絵のブロック崩しをGameMaker Studio2で作ってみた【使い方講座】 | 295 | |
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164. | ゲームクリエイターとして独立した直後の月収を公開します【収益公開】 | 293 | |
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165. | サラリーマンを退職して独立する時の注意点について解説します【フリーランス開業】 | 291 | |
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166. | 【就職】新卒初任給の高いゲーム会社を調べてみた | 291 | |
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167. | 作業用BGMの効果について解説します、ゲーム開発時におすすめの音楽も紹介 | 291 | |
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168. | おすすめのゲームエンジンであるUnity、GameMaker、RPGツクールについて解説します【ゲーム、アプリ開発】 | 285 | | The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
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169. | マーケティング入門書を全力でオススメします【100円のコーラを1000円で売る方法】 | 284 | |
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170. | Unityの上場について解説します | 281 | |
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171. | Unity等の海外製ゲーム開発ツールで英語版を使わないデメリットを解説します | 270 | |
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172. | Adobe製品の代わりに使える無料ソフト: Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effectsの代替アプリ【ひろはす】 | 269 | |
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173. | ゲーム会社に就職する場合大学と専門学校どっちに進学するべきかを解説します【ゲームクリエイターになる】 | 265 | |
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174. | 質問:YouTube始めた影響でひろはすさんが公開してるゲームのダウンロード数は伸びましたか?#Shorts | 265 | |
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175. | Unreal Engine系YouTuberのヨウスコウTVさんになぜUnityから乗り換えたか聞いてみた【ひろはす】 | 263 | |
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176. | ゲームのテンポ、UIの演出の調整方法などを解説します【開発】 | 263 | |
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177. | プランナーがグラフィックもプログラムもせずにゲームを作る方法を解説します | 260 | |
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178. | 【前編】kan.kikuchiさんと初対談、就活から初任給まで【ゲームクリエイター】 | 254 | |
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179. | コロナウイルスがゲーム業界に与えた影響について解説します【COVID-19】 | 249 | |
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180. | DSやPS2のような古い画質のゲーム作れる?【ひろはす】#shorts | 247 | |
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181. | Q:ゲームの利用規約は個人で作るものですか?依頼するものですか? #shorts | 246 | |
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182. | ゲーム会社就職後の昇進、転職、独立について解説します | 245 | |
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183. | Undertale風のゲームが作りたい【ひろはす】#shorts | 240 | | Undertale
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184. | 【対談】すけどんさんと就職、独立について語りました【ゲームクリエイター】 | 236 | |
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185. | ゲーム開発者のためのカラーグレーディング入門【Unity】 | 235 | |
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186. | クリエイターが顔出しトークなしでもできるYouTubeの始め方について解説します | 234 | |
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187. | ゲーム開発者、就職と独立のメリットとデメリットを解説します【ゲームクリエイター】 | 228 | |
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188. | 質問:数学、物理が苦手でもゲーム会社で出来る仕事はありますか?#Shorts | 228 | |
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189. | 個人開発に脱出ゲームをオススメする理由【ひろはす】#shorts #ゲームプログラミング #副業 #ゲーム | 508 | |
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190. | マヂカルラブリー野田クリスタルさんのゲームを全作レビュー | 227 | | Bully
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191. | 初心者が3DグラフィックでやりがちなミスTOP3【ひろはす】 | 226 | |
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192. | 質問:ゲーム会社に入る時その会社が作ったゲームプレイしておく意味はありますか?#Shorts | 223 | |
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193. | AIとゲーム開発について解説します【ひろはす】 | 222 | |
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194. | Q:ゲームを作る際タイトル画面やメニューから作るべきかゲームから作り始めるか #shorts | 220 | |
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195. | Epic Games Storeでゲームを出すメリット、注意点を解説します【ひろはす】 | 219 | |
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196. | メニュー画面はテンプレでも良いですか?【ひろはす】 #ゲームクリエイター #ゲーム制作 #ゲーム開発 #shorts | 254 | |
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197. | 【名作解説】ファイナルファンタジー1の開発エピソードや裏話を語ります | 216 | | Dragon Quest XI
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198. | 【永久保存版】自作ゲームのタイトル、アイコン、スクリーンショット、PVの作り方を解説【ひろはす】 | 215 | |
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199. | 【ゲーム専門用語解説】AAAタイトルとインディーゲームとは?それぞれの意味や規模の違いについて解説します。 | 210 | |
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200. | 質問:ゲーム開発のメンバー集める時ってどうしたら良いですか?#Shorts | 206 | |
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