2022-05-24 | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 1:18:48 | 4,977 | | Forza Motorsport 6
|
2020-11-22 | 04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры | 6:02 | 17,694 | | Worms Armageddon
|
2020-10-31 | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 11:48 | 4,445 | | Worms 2: Armageddon
|
2020-10-23 | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 10:46 | 5,135 | | Worms 2: Armageddon
|
2020-09-13 | 01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra. | 12:55 | 19,610 | |
|
2020-08-29 | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 13:14 | 6,764 | |
|
2020-07-19 | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 24:53 | 2,696 | |
|
2020-07-06 | 09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer | 29:19 | 1,057 | |
|
2020-06-28 | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 45:33 | 1,407 | |
|
2020-06-21 | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 15:14 | 1,017 | |
|
2020-06-12 | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 26:05 | 1,715 | |
|
2020-06-06 | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 1:05:09 | 1,322 | |
|
2020-05-31 | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 22:28 | 1,048 | |
|
2020-05-24 | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 16:51 | 810 | |
|
2020-05-17 | 02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами | 16:42 | 1,546 | |
|
2020-04-26 | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 13:25 | 2,458 | |
|
2020-04-11 | 00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур. | 25:09 | 4,877 | |
|
2019-12-31 | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 3:54 | 648 | |
|
2019-10-27 | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 16:43 | 2,216 | |
|
2019-10-13 | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 33:51 | 2,727 | |
|
2019-10-06 | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 18:30 | 2,456 | |
|
2019-10-06 | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 7:02 | 2,598 | |
|
2019-10-05 | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 34:16 | 17,151 | |
|
2019-09-29 | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 23:22 | 3,418 | | Mighty No. 9
|
2019-09-27 | 24. Повторение - мать учения | 9:22 | 1,957 | |
|
2019-09-25 | 23. Code Filter | 9:53 | 3,279 | | Serious Sam 3: BFE
|
2019-09-22 | 22. Ultimap | 12:54 | 4,857 | |
|
2019-09-01 | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 27:17 | 1,824 | | Subnautica
|
2019-08-26 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX | 10:04 | 584 | | Mercenary Kings
|
2019-08-25 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete | 12:59 | 541 | | Mercenary Kings
|
2019-08-19 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 23:05 | 659 | | Mercenary Kings
|
2019-08-18 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix | 6:11 | 467 | | Mercenary Kings
|
2019-08-18 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 58:40 | 646 | | Mercenary Kings
|
2019-08-18 | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision. | 32:24 | 653 | | Mercenary Kings
|
2019-08-17 | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 47:33 | 1,821 | | Mercenary Kings
|
2019-03-17 | 21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica | 12:25 | 28,079 | | Subnautica
|
2018-12-31 | С наступающим 2019 годом! | 2:24 | 618 | |
|
2018-10-14 | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 5:21 | 1,839 | |
|
2018-10-11 | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 6:54 | 2,435 | |
|
2018-10-09 | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 7:32 | 2,147 | |
|
2018-05-09 | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 6:58 | 2,157 | |
|
2018-05-08 | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 7:01 | 1,926 | |
|
2018-04-25 | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 12:25 | 2,227 | |
|
2018-04-22 | 05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg | 1:39 | 1,475 | |
|
2018-04-21 | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 4:15 | 2,296 | |
|
2018-04-19 | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 9:28 | 3,934 | |
|
2018-04-18 | 02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub. | 4:49 | 3,544 | |
|
2018-04-16 | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 4:00 | 8,089 | |
|
2018-04-15 | 00. Основные инструкции ассемблера. Введение. | 1:48 | 7,175 | |
|
2018-03-24 | Очередной конкурс на канале! | 2:18 | 259 | |
|
2017-12-31 | Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!! | 1:23 | 348 | |
|
2017-12-07 | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 12:50 | 1,529 | | Doom
|
2017-12-05 | Предновогодний конкурс!!! | 1:27 | 189 | |
|
2017-12-03 | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 13:48 | 2,223 | | Doom
|
2017-12-02 | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 15:38 | 3,943 | | Doom
|
2017-11-05 | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 15:52 | 2,891 | | The Escapists 2
|
2017-10-22 | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 12:39 | 11,959 | | Counter-Strike
|
2017-10-20 | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 21:38 | 3,726 | |
|
2017-10-01 | 07. Пишем метод активации чита | 46:18 | 2,128 | |
|
2017-10-01 | 06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры | 20:51 | 619 | |
|
2017-07-26 | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 19:39 | 1,093 | |
|
2017-06-24 | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 44:06 | 1,668 | |
|
2017-05-08 | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 20:48 | 982 | |
|
2017-04-16 | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 35:10 | 1,271 | |
|
2017-04-12 | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 36:22 | 5,181 | |
|
2017-01-29 | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 41:17 | 5,260 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
2016-12-31 | С Наступающим, друзья! | 1:02 | 150 | |
|
2016-12-13 | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 30:33 | 3,608 | | Doom
|
2016-12-11 | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 35:15 | 2,458 | | Battle City
|
2016-11-26 | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 32:43 | 3,646 | | Contra
|
2016-11-02 | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 7:44 | 3,004 | |
|
2016-11-02 | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 11:44 | 6,706 | | Battle City
|
2016-10-17 | Миниконкурс | 1:33 | 230 | |
|
2016-10-08 | Конкурс на канале! | 2:49 | 238 | |
|
2016-10-03 | Небольшая задержка по конкурсу | 1:04 | 142 | |
|
2016-09-16 | Как я взламывал Mercenary Kings. | 43:46 | 1,623 | | Mercenary Kings
|
2016-09-07 | Объявление о конкурсе на канале. | 0:37 | 247 | |
|
2016-08-28 | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 27:16 | 3,372 | | Crysis 3
|
2016-08-22 | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 30:42 | 12,915 | | Crysis 3
|
2016-07-17 | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 28:26 | 1,361 | |
|
2016-06-13 | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 41:07 | 2,551 | | Far Cry 4
|
2016-06-05 | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 13:14 | 2,718 | | Far Cry 4
|
2016-05-03 | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 35:38 | 16,764 | | Far Cry 4
|
2016-02-17 | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 26:16 | 12,566 | |
|
2016-01-27 | 05. Пишем сканер сигнатур. | 26:43 | 7,406 | |
|
2016-01-24 | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 8:23 | 3,156 | | Shank
|
2015-12-31 | Shank. Начало | 9:56 | 3,520 | | Shank
|
2015-11-29 | ...Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками. | 8:55 | 1,791 | | Fallout 4
|
2015-11-29 | Как я взламывал Fallout 4. Часть 2. | 12:34 | 3,633 | | Fallout 4
|
2015-11-21 | 04. Создаем метод записи в память. | 13:22 | 1,618 | |
|
2015-11-20 | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 23:26 | 4,154 | |
|
2015-11-16 | ...Best of the Best [NES] | 6:26 | 1,129 | | Best of the Best: Championship Karate
|
2015-11-15 | ...Fallout 4. Часть 1 | 39:18 | 4,456 | | Fallout 4
|
2015-08-22 | ...Saints Row IV. Часть 1. | 45:05 | 15,314 | | Saints Row IV
|
2015-07-22 | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 32:54 | 2,452 | |
|
2015-07-17 | 01. Создаем наше первое окно. | 33:01 | 4,901 | |
|
2015-07-02 | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 12:33 | 8,597 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
2015-05-12 | 11. Взлом шифрованных значений. | 16:58 | 87,985 | | Diablo III
|
2015-04-11 | Программирование трейнеров. 00. Введение. | 2:40 | 5,628 | |
|
2015-03-26 | 10. Фильтр "свой/чужой" | 18:30 | 11,177 | |
|