1. | 07. Пишем метод активации чита | 0 | |
|
2. | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 0 | | Doom
|
3. | Предновогодний конкурс!!! | 0 | |
|
4. | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 0 | |
|
5. | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 0 | |
|
6. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 0 | | Far Cry 4
|
7. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 0 | | Crysis 3
|
8. | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 0 | |
|
9. | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 0 | | Counter-Strike
|
10. | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 0 | |
|
11. | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 0 | |
|
12. | Миниконкурс | 5 | |
|
13. | Небольшая задержка по конкурсу | 12 | |
|
14. | Конкурс на канале! | 13 | |
|
15. | Очередной конкурс на канале! | 17 | |
|
16. | Объявление о конкурсе на канале. | 17 | |
|
17. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix | 21 | | Mercenary Kings
|
18. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX | 25 | | Mercenary Kings
|
19. | ...Best of the Best [NES] | 28 | | Best of the Best: Championship Karate
|
20. | С Наступающим, друзья! | 30 | |
|
21. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision. | 32 | | Mercenary Kings
|
22. | 09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer | 35 | |
|
23. | Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!! | 33 | |
|
24. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 36 | | Mercenary Kings
|
25. | 06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры | 37 | |
|
26. | ...Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками. | 37 | | Fallout 4
|
27. | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 39 | |
|
28. | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 38 | |
|
29. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete | 39 | | Mercenary Kings
|
30. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 39 | | Mercenary Kings
|
31. | Взлом Bulletstorm. Часть 2. | 40 | | Bulletstorm
|
32. | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 45 | |
|
33. | 04. Создаем метод записи в память. | 46 | |
|
34. | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 52 | |
|
35. | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 52 | | Shank
|
36. | Как я взламывал Mercenary Kings. | 52 | | Mercenary Kings
|
37. | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 58 | |
|
38. | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 56 | | Doom
|
39. | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 60 | |
|
40. | Как я взламывал Fallout 4. Часть 2. | 57 | | Fallout 4
|
41. | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 71 | |
|
42. | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 66 | |
|
43. | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 71 | | Battle City
|
44. | С наступающим 2019 годом! | 71 | |
|
45. | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 71 | |
|
46. | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 77 | |
|
47. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 73 | | Far Cry 4
|
48. | Программирование трейнеров. 00. Введение. | 77 | |
|
49. | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 78 | |
|
50. | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 78 | |
|
51. | 24. Повторение - мать учения | 84 | |
|
52. | Shank. Начало | 85 | | Shank
|
53. | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 85 | | Subnautica
|
54. | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 85 | |
|
55. | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 86 | |
|
56. | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 86 | | Mercenary Kings
|
57. | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 88 | | Contra
|
58. | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 89 | | Doom
|
59. | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 91 | |
|
60. | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 91 | |
|
61. | ...Fallout 4. Часть 1 | 91 | | Fallout 4
|
62. | Взлом Bulletstorm | 93 | | Bulletstorm
|
63. | 05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg | 94 | |
|
64. | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 94 | |
|
65. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 99 | | Crysis 3
|
66. | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 103 | |
|
67. | 02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами | 110 | |
|
68. | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 105 | |
|
69. | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 109 | |
|
70. | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 109 | | The Escapists 2
|
71. | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 111 | |
|
72. | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 112 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
73. | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 113 | |
|
74. | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 114 | |
|
75. | 01. Создаем наше первое окно. | 121 | |
|
76. | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 121 | | Mighty No. 9
|
77. | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 123 | | Doom
|
78. | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 170 | | Worms 2: Armageddon
|
79. | 23. Code Filter | 136 | | Serious Sam 3: BFE
|
80. | 05. Пишем сканер сигнатур. | 143 | |
|
81. | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 145 | |
|
82. | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 188 | | Worms 2: Armageddon
|
83. | 22. Ultimap | 148 | |
|
84. | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 197 | |
|
85. | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 166 | | Battle City
|
86. | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 193 | | Forza Motorsport 6
|
87. | 02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub. | 185 | |
|
88. | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 187 | |
|
89. | ...Saints Row IV. Часть 1. | 193 | | Saints Row IV
|
90. | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 201 | |
|
91. | 00. Основные инструкции ассемблера. Введение. | 214 | |
|
92. | 09. Флаги и однократное выполнение. | 240 | |
|
93. | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 247 | |
|
94. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 251 | | Far Cry 4
|
95. | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 253 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
96. | 10. Фильтр "свой/чужой" | 271 | |
|
97. | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 334 | |
|
98. | 07. Начинаем отладку. Взлом через "nop". | 356 | |
|
99. | 06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора. | 433 | |
|
100. | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 442 | |
|