GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
836,662
Subscribers:
11,400
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.4 thousand subscribers, with his content totaling more than 836.66 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Most Controversial Videos by GameHackLab[RU]


Video TitleRatingCategoryGame
1.07. Пишем метод активации чита0
2.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.0Doom
3.Предновогодний конкурс!!!0
4.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.0
5.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.0
6.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.0Far Cry 4
7.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.0Crysis 3
8.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.0
9.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).0Counter-Strike
10.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.0
11.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.0
12.Миниконкурс5
13.Небольшая задержка по конкурсу12
14.Конкурс на канале!13
15.Очередной конкурс на канале!17
16.Объявление о конкурсе на канале.17
17.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix21Mercenary Kings
18.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX25Mercenary Kings
19....Best of the Best [NES]28Best of the Best: Championship Karate
20.С Наступающим, друзья!30
21.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.32Mercenary Kings
22.09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer35
23.Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!!33
24.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump36Mercenary Kings
25.06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры37
26....Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками.37Fallout 4
27.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита39
28.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.38
29.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete39Mercenary Kings
30.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.39Mercenary Kings
31.Взлом Bulletstorm. Часть 2.40Bulletstorm
32.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами45
33.04. Создаем метод записи в память.46
34.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера52
35.Как я взламывал Shank. Часть 2.52Shank
36.Как я взламывал Mercenary Kings.52Mercenary Kings
37.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер58
38.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок56Doom
39.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager60
40.Как я взламывал Fallout 4. Часть 2.57Fallout 4
41.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer71
42.02. Начинаем создание класса ProcessManager.66
43.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)71Battle City
44.С наступающим 2019 годом!71
45.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений71
46.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода77
47.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.73Far Cry 4
48.Программирование трейнеров. 00. Введение.77
49.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)78
50.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap78
51.24. Повторение - мать учения84
52.Shank. Начало85Shank
53.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.85Subnautica
54.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul85
55.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.86
56.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.86Mercenary Kings
57.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]88Contra
58.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.89Doom
59.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.91
60.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация91
61....Fallout 4. Часть 191Fallout 4
62.Взлом Bulletstorm93Bulletstorm
63.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg94
64.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx94
65.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.99Crysis 3
66.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.103
67.02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами110
68.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf105
69.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса109
70.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.109The Escapists 2
71.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.111
72.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.112S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
73.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции113
74.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).114
75.01. Создаем наше первое окно.121
76.25. Очередной прием отделения игрока от врагов121Mighty No. 9
77.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.123Doom
78.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!170Worms 2: Armageddon
79.23. Code Filter136Serious Sam 3: BFE
80.05. Пишем сканер сигнатур.143
81.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA145
82.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока188Worms 2: Armageddon
83.22. Ultimap148
84.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах197
85.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City166Battle City
86.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit193Forza Motorsport 6
87.02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub.185
88.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы187
89....Saints Row IV. Часть 1.193Saints Row IV
90.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур201
91.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.214
92.09. Флаги и однократное выполнение.240
93.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.247
94.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.251Far Cry 4
95.12. Новый уровень при каждом убийстве.253Call of Juarez: Gunslinger
96.10. Фильтр "свой/чужой"271
97.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).334
98.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".356
99.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.433
100.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.442