1. | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 1:18:48 | | Forza Motorsport 6
|
2. | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 1:05:09 | |
|
3. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 58:40 | | Mercenary Kings
|
4. | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 47:33 | | Mercenary Kings
|
5. | 07. Пишем метод активации чита | 46:18 | |
|
6. | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 45:33 | |
|
7. | ...Saints Row IV. Часть 1. | 45:05 | | Saints Row IV
|
8. | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 44:06 | |
|
9. | Как я взламывал Mercenary Kings. | 43:46 | | Mercenary Kings
|
10. | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 41:17 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
11. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 41:07 | | Far Cry 4
|
12. | ...Fallout 4. Часть 1 | 39:18 | | Fallout 4
|
13. | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 36:22 | |
|
14. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 35:38 | | Far Cry 4
|
15. | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 35:15 | | Battle City
|
16. | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 35:10 | |
|
17. | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 34:16 | |
|
18. | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 33:51 | |
|
19. | 01. Создаем наше первое окно. | 33:01 | |
|
20. | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 32:54 | |
|
21. | 05. Указатели. Реверсивный поиск. | 32:44 | |
|
22. | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 32:43 | | Contra
|
23. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision. | 32:24 | | Mercenary Kings
|
24. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 30:42 | | Crysis 3
|
25. | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 30:33 | | Doom
|
26. | 04. Указатели. Подробное объяснение. | 29:39 | |
|
27. | 09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer | 29:19 | |
|
28. | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 28:26 | |
|
29. | 08. Пишем первый скрипт. | 27:38 | |
|
30. | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 27:17 | | Subnautica
|
31. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 27:16 | | Crysis 3
|
32. | 05. Пишем сканер сигнатур. | 26:43 | |
|
33. | 03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!] | 26:41 | | Men of War: Assault Squad 2
|
34. | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 26:16 | |
|
35. | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 26:05 | |
|
36. | 00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур. | 25:09 | |
|
37. | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 24:53 | |
|
38. | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 23:26 | |
|
39. | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 23:22 | | Mighty No. 9
|
40. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 23:05 | | Mercenary Kings
|
41. | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 22:28 | |
|
42. | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 21:38 | |
|
43. | 06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора. | 21:02 | |
|
44. | 06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры | 20:51 | |
|
45. | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 20:48 | |
|
46. | Взлом Bulletstorm | 20:22 | | Bulletstorm
|
47. | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 19:39 | |
|
48. | Взлом Bulletstorm. Часть 2. | 19:13 | | Bulletstorm
|
49. | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 18:30 | |
|
50. | 10. Фильтр "свой/чужой" | 18:30 | |
|
51. | 11. Взлом шифрованных значений. | 16:58 | | Diablo III
|
52. | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 16:51 | |
|
53. | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 16:43 | |
|
54. | 02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами | 16:42 | |
|
55. | 07. Начинаем отладку. Взлом через "nop". | 16:41 | |
|
56. | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 15:52 | | The Escapists 2
|
57. | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 15:38 | | Doom
|
58. | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 15:14 | |
|
59. | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 13:48 | | Doom
|
60. | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 13:25 | |
|
61. | 04. Создаем метод записи в память. | 13:22 | |
|
62. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 13:14 | | Far Cry 4
|
63. | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 13:14 | |
|
64. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete | 12:59 | | Mercenary Kings
|
65. | 01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra. | 12:55 | |
|
66. | 22. Ultimap | 12:54 | |
|
67. | 02. Типы данных. Представление float и int (4 байта). | 12:52 | |
|
68. | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 12:50 | | Doom
|
69. | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 12:39 | | Counter-Strike
|
70. | Как я взламывал Fallout 4. Часть 2. | 12:34 | | Fallout 4
|
71. | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 12:33 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
72. | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 12:25 | |
|
73. | 21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica | 12:25 | | Subnautica
|
74. | 01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения. | 12:20 | | Men of War
|
75. | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 11:48 | | Worms 2: Armageddon
|
76. | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 11:44 | | Battle City
|
77. | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 10:46 | | Worms 2: Armageddon
|
78. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX | 10:04 | | Mercenary Kings
|
79. | Shank. Начало | 9:56 | | Shank
|
80. | 23. Code Filter | 9:53 | | Serious Sam 3: BFE
|
81. | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 9:28 | |
|
82. | 24. Повторение - мать учения | 9:22 | |
|
83. | 09. Флаги и однократное выполнение. | 9:20 | |
|
84. | ...Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками. | 8:55 | | Fallout 4
|
85. | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 8:23 | | Shank
|
86. | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 7:44 | |
|
87. | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 7:32 | |
|
88. | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 7:02 | |
|
89. | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 7:01 | |
|
90. | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 6:58 | |
|
91. | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 6:54 | |
|
92. | ...Best of the Best [NES] | 6:26 | | Best of the Best: Championship Karate
|
93. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix | 6:11 | | Mercenary Kings
|
94. | 04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры | 6:02 | | Worms Armageddon
|
95. | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 5:21 | |
|
96. | 02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub. | 4:49 | |
|
97. | 00. Введение | 4:40 | |
|
98. | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 4:15 | |
|
99. | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 4:00 | |
|
100. | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 3:54 | |
|