GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
836,662
Subscribers:
11,400
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.4 thousand subscribers, with his content totaling more than 836.66 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Videos With The Longest Duration by GameHackLab[RU]


Video TitleDurationCategoryGame
1.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit1:18:48Forza Motorsport 6
2.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами1:05:09
3.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.58:40Mercenary Kings
4.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.47:33Mercenary Kings
5.07. Пишем метод активации чита46:18
6.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер45:33
7....Saints Row IV. Часть 1.45:05Saints Row IV
8.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.44:06
9.Как я взламывал Mercenary Kings.43:46Mercenary Kings
10.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.41:17S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
11.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.41:07Far Cry 4
12....Fallout 4. Часть 139:18Fallout 4
13.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).36:22
14.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.35:38Far Cry 4
15.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)35:15Battle City
16.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.35:10
17.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.34:16
18.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация33:51
19.01. Создаем наше первое окно.33:01
20.02. Начинаем создание класса ProcessManager.32:54
21.05. Указатели. Реверсивный поиск.32:44
22.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]32:43Contra
23.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.32:24Mercenary Kings
24.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.30:42Crysis 3
25.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.30:33Doom
26.04. Указатели. Подробное объяснение.29:39
27.09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer29:19
28.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.28:26
29.08. Пишем первый скрипт.27:38
30.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.27:17Subnautica
31.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.27:16Crysis 3
32.05. Пишем сканер сигнатур.26:43
33.03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]26:41Men of War: Assault Squad 2
34.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).26:16
35.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода26:05
36.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.25:09
37.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer24:53
38.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса23:26
39.25. Очередной прием отделения игрока от врагов23:22Mighty No. 9
40.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump23:05Mercenary Kings
41.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager22:28
42.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.21:38
43.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.21:02
44.06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры20:51
45.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.20:48
46.Взлом Bulletstorm20:22Bulletstorm
47.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.19:39
48.Взлом Bulletstorm. Часть 2.19:13Bulletstorm
49.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений18:30
50.10. Фильтр "свой/чужой"18:30
51.11. Взлом шифрованных значений.16:58Diablo III
52.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита16:51
53.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.16:43
54.02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами16:42
55.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".16:41
56.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.15:52The Escapists 2
57.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.15:38Doom
58.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера15:14
59.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.13:48Doom
60.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур13:25
61.04. Создаем метод записи в память.13:22
62.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.13:14Far Cry 4
63.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах13:14
64.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete12:59Mercenary Kings
65.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.12:55
66.22. Ultimap12:54
67.02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).12:52
68.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок12:50Doom
69.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).12:39Counter-Strike
70.Как я взламывал Fallout 4. Часть 2.12:34Fallout 4
71.12. Новый уровень при каждом убийстве.12:33Call of Juarez: Gunslinger
72.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции12:25
73.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica12:25Subnautica
74.01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.12:20Men of War
75.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!11:48Worms 2: Armageddon
76.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City11:44Battle City
77.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока10:46Worms 2: Armageddon
78.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX10:04Mercenary Kings
79.Shank. Начало9:56Shank
80.23. Code Filter9:53Serious Sam 3: BFE
81.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы9:28
82.24. Повторение - мать учения9:22
83.09. Флаги и однократное выполнение.9:20
84....Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками.8:55Fallout 4
85.Как я взламывал Shank. Часть 2.8:23Shank
86.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.7:44
87.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf7:32
88.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap7:02
89.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx7:01
90.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul6:58
91.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.6:54
92....Best of the Best [NES]6:26Best of the Best: Championship Karate
93.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix6:11Mercenary Kings
94.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры6:02Worms Armageddon
95.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.5:21
96.02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub.4:49
97.00. Введение4:40
98.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA4:15
99.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.4:00
100.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)3:54