GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
836,662
Subscribers:
11,400
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.4 thousand subscribers, with his content totaling more than 836.66 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Most Liked Videos by GameHackLab[RU]


Video TitleRatingCategoryGame
1.11. Взлом шифрованных значений.2,025Diablo III
2.01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.1,388Men of War
3.03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]1,180Men of War: Assault Squad 2
4.00. Введение865
5.04. Указатели. Подробное объяснение.721
6.02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).678
7.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica675Subnautica
8.05. Указатели. Реверсивный поиск.667
9.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры817Worms Armageddon
10.08. Пишем первый скрипт.603
11.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.484
12.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.679
13.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.442
14.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.433
15.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".356
16.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).334
17.10. Фильтр "свой/чужой"271
18.12. Новый уровень при каждом убийстве.253Call of Juarez: Gunslinger
19.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.251Far Cry 4
20.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.247
21.09. Флаги и однократное выполнение.240
22.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.214
23.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур201
24....Saints Row IV. Часть 1.193Saints Row IV
25.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы187
26.02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub.185
27.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit193Forza Motorsport 6
28.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City166Battle City
29.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах197
30.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока188Worms 2: Armageddon
31.22. Ultimap148
32.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA145
33.05. Пишем сканер сигнатур.143
34.23. Code Filter136Serious Sam 3: BFE
35.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!170Worms 2: Armageddon
36.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.123Doom
37.01. Создаем наше первое окно.121
38.25. Очередной прием отделения игрока от врагов121Mighty No. 9
39.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).114
40.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции113
41.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.112S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
42.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.111
43.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса109
44.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.109The Escapists 2
45.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf105
46.02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами110
47.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.103
48.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.99Crysis 3
49.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx94
50.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg94
51.Взлом Bulletstorm93Bulletstorm
52.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.91
53....Fallout 4. Часть 191Fallout 4
54.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация91
55.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.89Doom
56.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]88Contra
57.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.86
58.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.86Mercenary Kings
59.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul85
60.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.85Subnautica
61.Shank. Начало85Shank
62.24. Повторение - мать учения84
63.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap78
64.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)78
65.Программирование трейнеров. 00. Введение.77
66.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.73Far Cry 4
67.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода77
68.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений71
69.С наступающим 2019 годом!71
70.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)71Battle City
71.02. Начинаем создание класса ProcessManager.66
72.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer71
73.Как я взламывал Fallout 4. Часть 2.57Fallout 4
74.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager60
75.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок56Doom
76.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер58
77.Как я взламывал Shank. Часть 2.52Shank
78.Как я взламывал Mercenary Kings.52Mercenary Kings
79.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера52
80.04. Создаем метод записи в память.46
81.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами45
82.Взлом Bulletstorm. Часть 2.40Bulletstorm
83.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.39Mercenary Kings
84.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete39Mercenary Kings
85.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.38
86....Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками.37Fallout 4
87.06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры37
88.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита39
89.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump36Mercenary Kings
90.Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!!33
91.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.32Mercenary Kings
92.09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer35
93.С Наступающим, друзья!30
94....Best of the Best [NES]28Best of the Best: Championship Karate
95.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX25Mercenary Kings
96.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix21Mercenary Kings
97.Очередной конкурс на канале!17
98.Объявление о конкурсе на канале.17
99.Конкурс на канале!13
100.Небольшая задержка по конкурсу12