GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
836,662
Subscribers:
11,400
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.4 thousand subscribers, with his content totaling more than 836.66 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Most Viewed Videos by GameHackLab[RU]


Video TitleViewsCategoryGame
1.00. Введение96,927
2.11. Взлом шифрованных значений.87,985Diablo III
3.01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.64,263Men of War
4.03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]52,325Men of War: Assault Squad 2
5.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica28,079Subnautica
6.05. Указатели. Реверсивный поиск.26,782
7.08. Пишем первый скрипт.25,285
8.02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).25,118
9.04. Указатели. Подробное объяснение.22,317
10.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.19,610
11.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры17,694Worms Armageddon
12.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.17,151
13.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.16,764Far Cry 4
14....Saints Row IV. Часть 1.15,314Saints Row IV
15.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.14,080
16.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".13,470
17.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.12,915Crysis 3
18.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).12,566
19.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).11,959Counter-Strike
20.10. Фильтр "свой/чужой"11,177
21.12. Новый уровень при каждом убийстве.8,597Call of Juarez: Gunslinger
22.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.8,089
23.09. Флаги и однократное выполнение.7,786
24.05. Пишем сканер сигнатур.7,406
25.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.7,175
26.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах6,764
27.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City6,706Battle City
28.Программирование трейнеров. 00. Введение.5,628
29.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.5,260S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
30.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).5,181
31.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока5,135Worms 2: Armageddon
32.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit4,977Forza Motorsport 6
33.Взлом Bulletstorm4,964Bulletstorm
34.01. Создаем наше первое окно.4,901
35.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.4,877
36.22. Ultimap4,857
37....Fallout 4. Часть 14,456Fallout 4
38.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!4,445Worms 2: Armageddon
39.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса4,154
40.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.3,943Doom
41.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы3,934
42.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.3,726
43.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]3,646Contra
44.Как я взламывал Fallout 4. Часть 2.3,633Fallout 4
45.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.3,608Doom
46.02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub.3,544
47.Shank. Начало3,520Shank
48.25. Очередной прием отделения игрока от врагов3,418Mighty No. 9
49.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.3,372Crysis 3
50.23. Code Filter3,279Serious Sam 3: BFE
51.Как я взламывал Shank. Часть 2.3,156Shank
52.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.3,004
53.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.2,891The Escapists 2
54.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация2,727
55.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.2,718Far Cry 4
56.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer2,696
57.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap2,598
58.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.2,551Far Cry 4
59.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур2,458
60.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)2,458Battle City
61.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений2,456
62.02. Начинаем создание класса ProcessManager.2,452
63.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.2,435
64.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA2,296
65.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции2,227
66.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.2,223Doom
67.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.2,216
68.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul2,157
69.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf2,147
70.07. Пишем метод активации чита2,128
71.24. Повторение - мать учения1,957
72.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx1,926
73.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.1,839
74.Взлом Bulletstorm. Часть 2.1,839Bulletstorm
75.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.1,824Subnautica
76.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.1,821Mercenary Kings
77....Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками.1,791Fallout 4
78.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода1,715
79.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.1,668
80.Как я взламывал Mercenary Kings.1,623Mercenary Kings
81.04. Создаем метод записи в память.1,618
82.02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами1,546
83.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок1,529Doom
84.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg1,475
85.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер1,407
86.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.1,361
87.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами1,322
88.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.1,271
89....Best of the Best [NES]1,129Best of the Best: Championship Karate
90.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.1,093
91.09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer1,057
92.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager1,048
93.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера1,017
94.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.982
95.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита810
96.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump659Mercenary Kings
97.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.653Mercenary Kings
98.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)648
99.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.646Mercenary Kings
100.06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры619