GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
841,514
Subscribers:
11,600
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.6 thousand subscribers, with his content totaling more than 841.51 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Most Viewed Videos by GameHackLab[RU]


Video TitleViewsCategoryGame
1.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit5,340Forza Motorsport 6
2.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры18,605Worms Armageddon
3.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!4,695Worms 2: Armageddon
4.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока5,384Worms 2: Armageddon
5.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.21,332
6.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах7,708
7.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer2,805
8.09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer1,082
9.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер1,438
10.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера1,054
11.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода1,763
12.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами1,358
13.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager1,085
14.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита850
15.02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами1,596
16.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур2,458
17.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.4,877
18.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)648
19.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.2,216
20.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация2,727
21.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений2,456
22.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap2,598
23.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.17,151
24.25. Очередной прием отделения игрока от врагов3,418Mighty No. 9
25.24. Повторение - мать учения1,957
26.23. Code Filter3,279Serious Sam 3: BFE
27.22. Ultimap4,857
28.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.1,824Subnautica
29.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX584Mercenary Kings
30.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 6. Instant mission complete541Mercenary Kings
31.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump659Mercenary Kings
32.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix467Mercenary Kings
33.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.646Mercenary Kings
34.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.653Mercenary Kings
35.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.1,821Mercenary Kings
36.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica28,079Subnautica
37.С наступающим 2019 годом!618
38.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.1,839
39.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.2,435
40.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf2,147
41.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul2,157
42.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx1,926
43.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции2,227
44.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg1,475
45.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA2,296
46.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы3,934
47.02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub.3,544
48.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.8,089
49.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.7,175
50.Очередной конкурс на канале!259
51.Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!!348
52.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок1,529Doom
53.Предновогодний конкурс!!!189
54.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.2,223Doom
55.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.3,943Doom
56.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.2,891The Escapists 2
57.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).11,959Counter-Strike
58.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.3,726
59.07. Пишем метод активации чита2,128
60.06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры619
61.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.1,093
62.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.1,668
63.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.982
64.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.1,271
65.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).5,181
66.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.5,260S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
67.С Наступающим, друзья!150
68.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.3,608Doom
69.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)2,458Battle City
70.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]3,646Contra
71.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.3,004
72.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City6,706Battle City
73.Миниконкурс230
74.Конкурс на канале!238
75.Небольшая задержка по конкурсу142
76.Как я взламывал Mercenary Kings.1,623Mercenary Kings
77.Объявление о конкурсе на канале.247
78.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.3,372Crysis 3
79.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.12,915Crysis 3
80.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.1,361
81.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.2,551Far Cry 4
82.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.2,718Far Cry 4
83.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.16,764Far Cry 4
84.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).12,566
85.05. Пишем сканер сигнатур.7,406
86.Как я взламывал Shank. Часть 2.3,156Shank
87.Shank. Начало3,520Shank
88....Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками.1,791Fallout 4
89.Как я взламывал Fallout 4. Часть 2.3,633Fallout 4
90.04. Создаем метод записи в память.1,618
91.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса4,154
92....Best of the Best [NES]1,129Best of the Best: Championship Karate
93....Fallout 4. Часть 14,456Fallout 4
94....Saints Row IV. Часть 1.15,314Saints Row IV
95.02. Начинаем создание класса ProcessManager.2,452
96.01. Создаем наше первое окно.4,901
97.12. Новый уровень при каждом убийстве.8,597Call of Juarez: Gunslinger
98.11. Взлом шифрованных значений.87,985Diablo III
99.Программирование трейнеров. 00. Введение.5,628
100.10. Фильтр "свой/чужой"11,177