1. | 00. Введение | 96,927 | |
|
2. | 11. Взлом шифрованных значений. | 87,985 | | Diablo III
|
3. | 01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения. | 64,263 | | Men of War
|
4. | 03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!] | 52,325 | | Men of War: Assault Squad 2
|
5. | 21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica | 28,079 | | Subnautica
|
6. | 05. Указатели. Реверсивный поиск. | 26,782 | |
|
7. | 08. Пишем первый скрипт. | 25,285 | |
|
8. | 02. Типы данных. Представление float и int (4 байта). | 25,118 | |
|
9. | 04. Указатели. Подробное объяснение. | 22,317 | |
|
10. | 01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra. | 19,610 | |
|
11. | 04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры | 17,694 | | Worms Armageddon
|
12. | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 17,151 | |
|
13. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 16,764 | | Far Cry 4
|
14. | ...Saints Row IV. Часть 1. | 15,314 | | Saints Row IV
|
15. | 06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора. | 14,080 | |
|
16. | 07. Начинаем отладку. Взлом через "nop". | 13,470 | |
|
17. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 12,915 | | Crysis 3
|
18. | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 12,566 | |
|
19. | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 11,959 | | Counter-Strike
|
20. | 10. Фильтр "свой/чужой" | 11,177 | |
|
21. | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 8,597 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
22. | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 8,089 | |
|
23. | 09. Флаги и однократное выполнение. | 7,786 | |
|
24. | 05. Пишем сканер сигнатур. | 7,406 | |
|
25. | 00. Основные инструкции ассемблера. Введение. | 7,175 | |
|
26. | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 6,764 | |
|
27. | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 6,706 | | Battle City
|
28. | Программирование трейнеров. 00. Введение. | 5,628 | |
|
29. | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 5,260 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
30. | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 5,181 | |
|
31. | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 5,135 | | Worms 2: Armageddon
|
32. | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 4,977 | | Forza Motorsport 6
|
33. | Взлом Bulletstorm | 4,964 | | Bulletstorm
|
34. | 01. Создаем наше первое окно. | 4,901 | |
|
35. | 00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур. | 4,877 | |
|
36. | 22. Ultimap | 4,857 | |
|
37. | ...Fallout 4. Часть 1 | 4,456 | | Fallout 4
|
38. | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 4,445 | | Worms 2: Armageddon
|
39. | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 4,154 | |
|
40. | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 3,943 | | Doom
|
41. | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 3,934 | |
|
42. | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 3,726 | |
|
43. | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 3,646 | | Contra
|
44. | Как я взламывал Fallout 4. Часть 2. | 3,633 | | Fallout 4
|
45. | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 3,608 | | Doom
|
46. | 02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub. | 3,544 | |
|
47. | Shank. Начало | 3,520 | | Shank
|
48. | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 3,418 | | Mighty No. 9
|
49. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 3,372 | | Crysis 3
|
50. | 23. Code Filter | 3,279 | | Serious Sam 3: BFE
|
51. | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 3,156 | | Shank
|
52. | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 3,004 | |
|
53. | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 2,891 | | The Escapists 2
|
54. | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 2,727 | |
|
55. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 2,718 | | Far Cry 4
|
56. | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 2,696 | |
|
57. | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 2,598 | |
|
58. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 2,551 | | Far Cry 4
|
59. | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 2,458 | |
|
60. | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 2,458 | | Battle City
|
61. | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 2,456 | |
|
62. | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 2,452 | |
|
63. | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 2,435 | |
|
64. | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 2,296 | |
|
65. | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 2,227 | |
|
66. | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 2,223 | | Doom
|
67. | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 2,216 | |
|
68. | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 2,157 | |
|
69. | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 2,147 | |
|
70. | 07. Пишем метод активации чита | 2,128 | |
|
71. | 24. Повторение - мать учения | 1,957 | |
|
72. | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 1,926 | |
|
73. | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 1,839 | |
|
74. | Взлом Bulletstorm. Часть 2. | 1,839 | | Bulletstorm
|
75. | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 1,824 | | Subnautica
|
76. | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 1,821 | | Mercenary Kings
|
77. | ...Fallout 4. Часть 2. Работа над ошибками. | 1,791 | | Fallout 4
|
78. | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 1,715 | |
|
79. | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 1,668 | |
|
80. | Как я взламывал Mercenary Kings. | 1,623 | | Mercenary Kings
|
81. | 04. Создаем метод записи в память. | 1,618 | |
|
82. | 02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами | 1,546 | |
|
83. | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 1,529 | | Doom
|
84. | 05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg | 1,475 | |
|
85. | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 1,407 | |
|
86. | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 1,361 | |
|
87. | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 1,322 | |
|
88. | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 1,271 | |
|
89. | ...Best of the Best [NES] | 1,129 | | Best of the Best: Championship Karate
|
90. | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 1,093 | |
|
91. | 09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer | 1,057 | |
|
92. | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 1,048 | |
|
93. | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 1,017 | |
|
94. | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 982 | |
|
95. | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 810 | |
|
96. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 659 | | Mercenary Kings
|
97. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision. | 653 | | Mercenary Kings
|
98. | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 648 | |
|
99. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 646 | | Mercenary Kings
|
100. | 06. Пишем функцию преобразования строки сигнатуры | 619 | |
|