GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
836,662
Subscribers:
11,400
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.4 thousand subscribers, with his content totaling more than 836.66 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Videos With The Most Comments by GameHackLab[RU]


Video TitleCommentsCategoryGame
1.11. Взлом шифрованных значений.503Diablo III
2.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры201Worms Armageddon
3.03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]173Men of War: Assault Squad 2
4.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).160
5.08. Пишем первый скрипт.145
6.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica133Subnautica
7.01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.132Men of War
8.02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).115
9.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit112Forza Motorsport 6
10.04. Указатели. Подробное объяснение.100
11.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).100Counter-Strike
12.00. Введение90
13.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.89
14.05. Указатели. Реверсивный поиск.77
15.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.76
16.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.76
17.10. Фильтр "свой/чужой"67
18.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.66Far Cry 4
19.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".60
20.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City60Battle City
21.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]57Contra
22.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация51
23.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами51
24.С наступающим 2019 годом!49
25.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.49
26.12. Новый уровень при каждом убийстве.47Call of Juarez: Gunslinger
27.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.46
28.22. Ultimap46
29.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.44Doom
30.25. Очередной прием отделения игрока от врагов44Mighty No. 9
31.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)44Battle City
32.05. Пишем сканер сигнатур.43
33.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.42
34.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах41
35.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода40
36.04. Создаем метод записи в память.39
37.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.39Doom
38.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур38
39.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul37
40....Fallout 4. Часть 134Fallout 4
41.01. Создаем наше первое окно.34
42.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.34Crysis 3
43.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf34
44.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.33Far Cry 4
45.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump31Mercenary Kings
46....Saints Row IV. Часть 1.29Saints Row IV
47.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок29Doom
48.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.29The Escapists 2
49.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.28Subnautica
50.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)28
51.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.28
52.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.28
53.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.27
54.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer27
55.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.26Far Cry 4
56.09. Флаги и однократное выполнение.26
57.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса25
58.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX25Mercenary Kings
59.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции24
60.23. Code Filter24Serious Sam 3: BFE
61.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы23
62.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.23Crysis 3
63.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!22Worms 2: Armageddon
64.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока22Worms 2: Armageddon
65.Shank. Начало22Shank
66.Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!!21
67.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.20S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
68.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx20
69.Конкурс на канале!20
70.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager19
71.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).19
72.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.18
73.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.18Mercenary Kings
74.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.18
75.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix17Mercenary Kings
76.02. Начинаем создание класса ProcessManager.17
77.Взлом Bulletstorm. Часть 2.16Bulletstorm
78.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap16
79.Миниконкурс16
80.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер16
81.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.15
82.24. Повторение - мать учения14
83.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.14
84.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.14Mercenary Kings
85.07. Пишем метод активации чита14
86.Взлом Bulletstorm13Bulletstorm
87.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита13
88.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений12
89.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA11
90.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg10
91.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.9
92.Как я взламывал Mercenary Kings.9Mercenary Kings
93.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера9
94.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.8
95.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.8
96.Очередной конкурс на канале!8
97.Небольшая задержка по конкурсу7
98.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.7Doom
99.Как я взламывал Shank. Часть 2.7Shank
100.Предновогодний конкурс!!!7