GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Views:
842,044
Subscribers:
11,700
Videos:
112
Duration:
1:12:26:49
Russian Federation
Russian Federation

GameHackLab[RU] is a Russian YouTube content creator with roughly 11.7 thousand subscribers, with his content totaling more than 842.04 thousand views views across 112 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw





Top 100 Videos With The Most Comments by GameHackLab[RU]


Video TitleCommentsCategoryGame
1.11. Взлом шифрованных значений.503Diablo III
2.04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры201Worms Armageddon
3.03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]173Men of War: Assault Squad 2
4.13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).160
5.08. Пишем первый скрипт.145
6.21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica133Subnautica
7.01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.132Men of War
8.02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).115
9.Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit112Forza Motorsport 6
10.04. Указатели. Подробное объяснение.100
11.19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).100Counter-Strike
12.00. Введение90
13.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.89
14.05. Указатели. Реверсивный поиск.77
15.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.76
16.01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.76
17.10. Фильтр "свой/чужой"67
18.Как я взламывал FarCry 4. Часть 3.66Far Cry 4
19.07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".60
20.14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City60Battle City
21.16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES]57Contra
22.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация51
23.05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами51
24.11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv.49
25.С наступающим 2019 годом!49
26.12. Новый уровень при каждом убийстве.47Call of Juarez: Gunslinger
27.22. Ultimap46
28.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.46
29.25. Очередной прием отделения игрока от врагов44Mighty No. 9
30.Как я взламывал Battle City (Ромхакинг)44Battle City
31.Как я взламывал Doom 2016. Часть 1.44Doom
32.05. Пишем сканер сигнатур.43
33.06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.42
34.26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах41
35.06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода40
36.20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях.39Doom
37.04. Создаем метод записи в память.39
38.01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур38
39.08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul37
40.01. Создаем наше первое окно.34
41.09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf34
42.Как я взламывал Crysis 3. Часть 2.34Crysis 3
43....Fallout 4. Часть 134Fallout 4
44.Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.33Far Cry 4
45.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump31Mercenary Kings
46.Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок29Doom
47.Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость.29The Escapists 2
48....Saints Row IV. Часть 1.29Saints Row IV
49.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)28
50.Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.28Subnautica
51.01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.28
52.15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики.28
53.05. Пишем функцию записи в память целевого процесса.27
54.10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer27
55.09. Флаги и однократное выполнение.26
56.Как я взламывал FarCry 4. Часть 2.26Far Cry 4
57.03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса25
58.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX25Mercenary Kings
59.06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции24
60.23. Code Filter24Serious Sam 3: BFE
61.03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы23
62.Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.23Crysis 3
63.02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока22Worms 2: Armageddon
64.03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!22Worms 2: Armageddon
65.Shank. Начало22Shank
66.Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!!21
67.07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx20
68.17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.20S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
69.Конкурс на канале!20
70.01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp).19
71.04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager19
72.03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.18
73.10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.18
74.Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1.18Mercenary Kings
75.02. Начинаем создание класса ProcessManager.17
76.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix17Mercenary Kings
77.Взлом Bulletstorm. Часть 2.16Bulletstorm
78.02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap16
79.08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер16
80.Миниконкурс16
81.18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага.15
82.07. Пишем метод активации чита14
83.00. Основные инструкции ассемблера. Введение.14
84.24. Повторение - мать учения14
85.Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items.14Mercenary Kings
86.03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита13
87.Взлом Bulletstorm13Bulletstorm
88.03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений12
89.04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA11
90.05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg10
91.04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения.9
92.Как я взламывал Mercenary Kings.9Mercenary Kings
93.07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера9
94.06. Создаем методы выделения и освобождения памяти.8
95.02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat.8
96.Очередной конкурс на канале!8
97.Небольшая задержка по конкурсу7
98.Как я взламывал Shank. Часть 2.7Shank
99.Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.7Doom
100.Предновогодний конкурс!!!7