1. | 11. Взлом шифрованных значений. | 503 | | Diablo III
|
2. | 04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры | 201 | | Worms Armageddon
|
3. | 03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!] | 173 | | Men of War: Assault Squad 2
|
4. | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 160 | |
|
5. | 08. Пишем первый скрипт. | 145 | |
|
6. | 21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica | 133 | | Subnautica
|
7. | 01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения. | 132 | | Men of War
|
8. | 02. Типы данных. Представление float и int (4 байта). | 115 | |
|
9. | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 112 | | Forza Motorsport 6
|
10. | 04. Указатели. Подробное объяснение. | 100 | |
|
11. | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 100 | | Counter-Strike
|
12. | 00. Введение | 90 | |
|
13. | 01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra. | 89 | |
|
14. | 05. Указатели. Реверсивный поиск. | 77 | |
|
15. | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 76 | |
|
16. | 00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур. | 76 | |
|
17. | 10. Фильтр "свой/чужой" | 67 | |
|
18. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 66 | | Far Cry 4
|
19. | 07. Начинаем отладку. Взлом через "nop". | 60 | |
|
20. | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 60 | | Battle City
|
21. | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 57 | | Contra
|
22. | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 51 | |
|
23. | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 51 | |
|
24. | С наступающим 2019 годом! | 49 | |
|
25. | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 49 | |
|
26. | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 47 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
27. | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 46 | |
|
28. | 22. Ultimap | 46 | |
|
29. | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 44 | | Doom
|
30. | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 44 | | Mighty No. 9
|
31. | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 44 | | Battle City
|
32. | 05. Пишем сканер сигнатур. | 43 | |
|
33. | 06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора. | 42 | |
|
34. | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 41 | |
|
35. | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 40 | |
|
36. | 04. Создаем метод записи в память. | 39 | |
|
37. | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 39 | | Doom
|
38. | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 38 | |
|
39. | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 37 | |
|
40. | ...Fallout 4. Часть 1 | 34 | | Fallout 4
|
41. | 01. Создаем наше первое окно. | 34 | |
|
42. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 34 | | Crysis 3
|
43. | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 34 | |
|
44. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 33 | | Far Cry 4
|
45. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 31 | | Mercenary Kings
|
46. | ...Saints Row IV. Часть 1. | 29 | | Saints Row IV
|
47. | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 29 | | Doom
|
48. | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 29 | | The Escapists 2
|
49. | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 28 | | Subnautica
|
50. | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 28 | |
|
51. | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 28 | |
|
52. | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 28 | |
|
53. | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 27 | |
|
54. | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 27 | |
|
55. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 26 | | Far Cry 4
|
56. | 09. Флаги и однократное выполнение. | 26 | |
|
57. | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 25 | |
|
58. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX | 25 | | Mercenary Kings
|
59. | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 24 | |
|
60. | 23. Code Filter | 24 | | Serious Sam 3: BFE
|
61. | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 23 | |
|
62. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 23 | | Crysis 3
|
63. | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 22 | | Worms 2: Armageddon
|
64. | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 22 | | Worms 2: Armageddon
|
65. | Shank. Начало | 22 | | Shank
|
66. | Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!! | 21 | |
|
67. | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 20 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
68. | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 20 | |
|
69. | Конкурс на канале! | 20 | |
|
70. | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 19 | |
|
71. | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 19 | |
|
72. | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 18 | |
|
73. | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 18 | | Mercenary Kings
|
74. | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 18 | |
|
75. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix | 17 | | Mercenary Kings
|
76. | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 17 | |
|
77. | Взлом Bulletstorm. Часть 2. | 16 | | Bulletstorm
|
78. | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 16 | |
|
79. | Миниконкурс | 16 | |
|
80. | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 16 | |
|
81. | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 15 | |
|
82. | 24. Повторение - мать учения | 14 | |
|
83. | 00. Основные инструкции ассемблера. Введение. | 14 | |
|
84. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 14 | | Mercenary Kings
|
85. | 07. Пишем метод активации чита | 14 | |
|
86. | Взлом Bulletstorm | 13 | | Bulletstorm
|
87. | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 13 | |
|
88. | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 12 | |
|
89. | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 11 | |
|
90. | 05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg | 10 | |
|
91. | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 9 | |
|
92. | Как я взламывал Mercenary Kings. | 9 | | Mercenary Kings
|
93. | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 9 | |
|
94. | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 8 | |
|
95. | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 8 | |
|
96. | Очередной конкурс на канале! | 8 | |
|
97. | Небольшая задержка по конкурсу | 7 | |
|
98. | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 7 | | Doom
|
99. | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 7 | | Shank
|
100. | Предновогодний конкурс!!! | 7 | |
|