| 1. | 11. Взлом шифрованных значений. | 503 | | Diablo III
|
| 2. | 04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры | 201 | | Worms Armageddon
|
| 3. | 03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!] | 173 | | Men of War: Assault Squad 2
|
| 4. | 13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции). | 160 | |
|
| 5. | 08. Пишем первый скрипт. | 145 | |
|
| 6. | 21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica | 133 | | Subnautica
|
| 7. | 01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения. | 132 | | Men of War
|
| 8. | 02. Типы данных. Представление float и int (4 байта). | 115 | |
|
| 9. | Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit | 112 | | Forza Motorsport 6
|
| 10. | 19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine). | 100 | | Counter-Strike
|
| 11. | 04. Указатели. Подробное объяснение. | 100 | |
|
| 12. | 00. Введение | 90 | |
|
| 13. | 01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra. | 89 | |
|
| 14. | 05. Указатели. Реверсивный поиск. | 77 | |
|
| 15. | 01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle. | 76 | |
|
| 16. | 00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур. | 76 | |
|
| 17. | 10. Фильтр "свой/чужой" | 67 | |
|
| 18. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 3. | 66 | | Far Cry 4
|
| 19. | 14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City | 60 | | Battle City
|
| 20. | 07. Начинаем отладку. Взлом через "nop". | 60 | |
|
| 21. | 16. Ромхакинг 02. Взламываем Contra [NES] | 57 | | Contra
|
| 22. | 04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация | 51 | |
|
| 23. | 05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами | 51 | |
|
| 24. | 11. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fadd, fsub, fmul, fdiv. | 49 | |
|
| 25. | С наступающим 2019 годом! | 49 | |
|
| 26. | 12. Новый уровень при каждом убийстве. | 47 | | Call of Juarez: Gunslinger
|
| 27. | 05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне. | 46 | |
|
| 28. | 22. Ultimap | 46 | |
|
| 29. | Как я взламывал Doom 2016. Часть 1. | 44 | | Doom
|
| 30. | 25. Очередной прием отделения игрока от врагов | 44 | | Mighty No. 9
|
| 31. | Как я взламывал Battle City (Ромхакинг) | 44 | | Battle City
|
| 32. | 05. Пишем сканер сигнатур. | 43 | |
|
| 33. | 06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора. | 42 | |
|
| 34. | 26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах | 41 | |
|
| 35. | 06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода | 40 | |
|
| 36. | 20. Еще один метод отделения игрока от врага на общих инструкциях. | 39 | | Doom
|
| 37. | 04. Создаем метод записи в память. | 39 | |
|
| 38. | 01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур | 38 | |
|
| 39. | 08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul | 37 | |
|
| 40. | 01. Создаем наше первое окно. | 34 | |
|
| 41. | 09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf | 34 | |
|
| 42. | ...Fallout 4. Часть 1 | 34 | | Fallout 4
|
| 43. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 2. | 34 | | Crysis 3
|
| 44. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 1. | 33 | | Far Cry 4
|
| 45. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 5. Super Jump | 31 | | Mercenary Kings
|
| 46. | Как я взламывал Doom. Часть 3. Доделываем супер-прыжок | 29 | | Doom
|
| 47. | ...Saints Row IV. Часть 1. | 29 | | Saints Row IV
|
| 48. | Как я взламывал The Escapists 2. Часть 1. Здоровье и выносливость. | 29 | | The Escapists 2
|
| 49. | Предновогоднее слово от уставшего автора канала :) | 28 | |
|
| 50. | Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health. | 28 | | Subnautica
|
| 51. | 01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov. | 28 | |
|
| 52. | 15. Ромхакинг 01.1. Продолжаем взламывать танчики. | 28 | |
|
| 53. | 10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer | 27 | |
|
| 54. | 05. Пишем функцию записи в память целевого процесса. | 27 | |
|
| 55. | 09. Флаги и однократное выполнение. | 26 | |
|
| 56. | Как я взламывал FarCry 4. Часть 2. | 26 | | Far Cry 4
|
| 57. | 03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса | 25 | |
|
| 58. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 7. Instant Mission Completion FIX | 25 | | Mercenary Kings
|
| 59. | 23. Code Filter | 24 | | Serious Sam 3: BFE
|
| 60. | 06. Основные инструкции ассемблера. Побитовые операции | 24 | |
|
| 61. | 03. Основные инструкции ассемблера. Сравнение и условные переходы | 23 | |
|
| 62. | Как я взламывал Crysis 3. Часть 1. | 23 | | Crysis 3
|
| 63. | 02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока | 22 | | Worms 2: Armageddon
|
| 64. | 03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat! | 22 | | Worms 2: Armageddon
|
| 65. | Shank. Начало | 22 | | Shank
|
| 66. | Поздравляем всех с наступающим Новым Годом!!! | 21 | |
|
| 67. | 07. Основные инструкции ассемблера. Инструкции movsx и movzx | 20 | |
|
| 68. | 17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. | 20 | | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|
| 69. | Конкурс на канале! | 20 | |
|
| 70. | 01. Начинаем реализовывать каркас будущего движка трейнеров на C# (C Sharp). | 19 | |
|
| 71. | 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager | 19 | |
|
| 72. | Как я взламывал Mercenary Kings (Reworked). Часть 1. | 18 | | Mercenary Kings
|
| 73. | 10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU. | 18 | |
|
| 74. | 03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса. | 18 | |
|
| 75. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 4. No Damage Collision Fix | 17 | | Mercenary Kings
|
| 76. | 02. Начинаем создание класса ProcessManager. | 17 | |
|
| 77. | 08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер | 16 | |
|
| 78. | 02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap | 16 | |
|
| 79. | Миниконкурс | 16 | |
|
| 80. | Взлом Bulletstorm. Часть 2. | 16 | | Bulletstorm
|
| 81. | 18. Staple Intersection. Еще один способ отделения игрока от врага. | 15 | |
|
| 82. | 00. Основные инструкции ассемблера. Введение. | 14 | |
|
| 83. | 07. Пишем метод активации чита | 14 | |
|
| 84. | 24. Повторение - мать учения | 14 | |
|
| 85. | Как я взламывал Mercenary Kings. Часть 3. Give All Inventory Items. | 14 | | Mercenary Kings
|
| 86. | 03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита | 13 | |
|
| 87. | Взлом Bulletstorm | 13 | | Bulletstorm
|
| 88. | 03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений | 12 | |
|
| 89. | 04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA | 11 | |
|
| 90. | 05. Основные инструкции ассемблера. Инструкция xchg | 10 | |
|
| 91. | Как я взламывал Mercenary Kings. | 9 | | Mercenary Kings
|
| 92. | 04. Добавляем сканер сигнатур и поисковик значения. | 9 | |
|
| 93. | 07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера | 9 | |
|
| 94. | 02. Программирование движка для трейнеров на C#. Часть 2. Расширяем класс Cheat. | 8 | |
|
| 95. | 06. Создаем методы выделения и освобождения памяти. | 8 | |
|
| 96. | Очередной конкурс на канале! | 8 | |
|
| 97. | Небольшая задержка по конкурсу | 7 | |
|
| 98. | Как я взламывал Shank. Часть 2. | 7 | | Shank
|
| 99. | Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок. | 7 | | Doom
|
| 100. | 02. Основные инструкции ассемблера. Инструкции inc, dec, add, sub. | 7 | |
|