1. | Wie FAST & FURIOUS sich selbst ZERSTÖRT hat | 257,441 | |
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2. | Wie MARVEL STUDIOS sich selbst ZERSTÖRT hat | 194,610 | |
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3. | WARUM Avatar 2 das Kino erneut REVOLUTIONIEREN wird | 149,216 | |
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4. | SKY und WOW: Wenn aus Scheiße Geld gemacht wird | 79,312 | |
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5. | Was WORLD OF WARCRAFT jetzt so BESONDERS macht | 43,394 | | World of WarCraft
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6. | Wie ASSASSIN'S CREED sich selbst ZERSTÖRT hat | 34,331 | | Assassin's Creed
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7. | Warum STAR CITIZEN die Gaming Welt neu DEFINIERT | 33,224 | | Star Citizen
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8. | Warum World of Warcraft: Dragonflight wieder ALLES richtig macht | 24,183 | | World of WarCraft
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9. | Das neue FALLOUT, das kurz vor dem ABSTURZ steht | 19,716 | | Fallout 4
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10. | Die BEDEUTUNG von SOUNDTRACKS | 18,768 | |
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11. | BETHESDA und die Kunst der UNFERTIGEN Games | 15,067 | | Starfield
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12. | Warum Christopher Nolan's OPPENHEIMER das Kino SPRENGEN wird | 14,858 | |
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13. | Wie MONSTER HUNTER sich selbst REVOLUTIONIERT hat | 11,452 | | Monster Hunter Wilds
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14. | Wird UBISOFT nun auch STAR WARS zugrunde richten? | 11,137 | | Star Wars Outlaws
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15. | Die HELDENREISE in FILMEN | 10,408 | |
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16. | Skull and Bones ist ein Totalausfall! | 9,538 | | Skull & Bones
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17. | Warum PIXAR dich heute nicht mehr BEGEISTERT | 7,791 | |
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18. | Die BEDEUTUNG von CONTINUITY | 7,423 | |
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19. | Warum STREAMING-DIENSTE sich selbst SABOTIEREN | 7,379 | |
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20. | Was ARCANE wirklich so BESONDERS macht | 6,627 | |
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21. | MARVEL'S BLADE: Eine Reihe betrüblicher Ereignisse | 6,593 | |
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22. | Wie DC STUDIOS sich selbst ZERSTÖRT hat | 5,800 | |
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23. | Die größte HERAUSFORDERUNG für das GOTHIC REMAKE | 5,566 | |
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24. | Warum BIOWARE am eigenen ANSPRUCH scheitert | 5,565 | |
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25. | Diese TRICKS haben ENTWICKLER gerettet | 5,230 | |
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26. | Die ENTSTEHUNG eines FILMS | 5,198 | |
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27. | Die RICHTIGE Zeit für GAMER? | 5,012 | |
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28. | Unvergessliche BOSSKÄMPFE in VIDEOSPIELEN | 4,101 | |
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29. | Was ist eigentlich aus INTERAKTIVEN FILMEN geworden? #movies #trivia #interactivemovie | 4,018 | |
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30. | Was sind GUTE und SCHLECHTE Games? | 3,853 | |
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31. | Kann DIABLO IV Activision Blizzard noch RETTEN? | 3,217 | | Diablo IV
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32. | AVATAR 2 hat etwas REVOLUTIONIERT... | 3,169 | |
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33. | BUCHVERFILMUNGEN funktionieren (fast) IMMER! | 3,149 | |
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34. | Wann werden VIDEOSPIELE zu REALISTISCH? | 3,128 | |
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35. | Die KUNST des FILMSCHNITTS | 2,858 | |
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36. | Warum INDIE GAMES so BESONDERS sind | 2,850 | |
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37. | Warum GTA 6 ein UNGLAUBLICHES ERLEBNIS werden könnte | 2,811 | | Grand Theft Auto VI
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38. | Bitte WENIGER S$X in Filmen und Serien! | 2,785 | |
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39. | Warum werden KINOFILME immer LÄNGER? | 2,655 | |
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40. | Das kann POKÉMON von PALWORLD lernen! | 2,651 | | Palworld
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41. | Die FASZINATION von E-SPORT | 2,514 | |
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42. | KAMERAPOSITIONEN und deren BEDEUTUNG | 2,477 | |
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43. | Das macht SCHLECHTE und gute SCHAUSPIELKUNST aus | 2,462 | |
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44. | Die FALLOUT-SERIE hat wirklich POTENZIAL | 2,350 | |
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45. | MORSECODES in FILMMUSIK | 2,276 | |
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46. | Die EVOLUTION der OPEN WORLD Games | 2,270 | |
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47. | Die UNVOLLENDETE Revolution von BLIZZARD | 2,219 | | World of WarCraft
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48. | Wieso werden BLOCKBUSTER immer DÜMMER? | 2,149 | |
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49. | AFTER EVERYTHING (2023) ist eine BELEIDIGUNG für klassische Liebesfilme! | 2,070 | |
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50. | SINGLEPLAYER oder MULTIPLAYER | 2,053 | |
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51. | Warum HOGWARTS LEGACY eine ENTTÄUSCHUNG werden könnte | 2,048 | | Hogwarts Legacy
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52. | Ein vergessenes MEISTERWERK: Die Geschichte von LEGO UNIVERSE | 2,043 | | Lego Universe
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53. | Kann das DEUTSCHE KINO so GERETTET werden? | 1,924 | |
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54. | Warum ENSHROUDED einen HYPE wie Palworld verdient hat | 1,914 | | Enshrouded
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55. | Was SUPERMAN (2025) wirklich so BESONDERS macht | 1,885 | |
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56. | Darum dauern SERIEN so LANGE! | 1,856 | |
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57. | Warum wir unsere GAMES langsam VERLIEREN könnten | 1,746 | |
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58. | Wie SCHÖNHEITSIDEALE in Games dein WELTBILD zerstören | 1,710 | |
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59. | Wie ASSASSIN'S CREED sich selbst ZERSTÖRT hat | 1,654 | | Assassin's Creed
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60. | Brauchen wir das DEAD SPACE Remake wirklich? | 1,628 | | Dead Space
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61. | Wieso der GAME PASS den Wert von Spielen ZERSTÖRT | 1,527 | |
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62. | Sollte man FILME überhaupt KRITISIEREN? | 1,417 | |
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63. | An SCHLECHTEN FILMEN ist nicht nur die REGIE Schuld! | 1,397 | |
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64. | Warum werden Kinofilme immer länger? | 1,382 | |
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65. | Der CONTROLLER steuert das SPIELGEFÜHL | 1,302 | |
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66. | Das dunkle GEHEIMNIS fast jedes FILMS | 1,291 | |
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67. | So VERHINDERST du einen GAME-FEHLKAUF! | 1,252 | |
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68. | So ENTSTEHT ein DREHBUCH | 1,252 | |
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69. | Wieso THE LAST OF US deinem Hass nicht GERECHT wird | 1,187 | | The Last of Us
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70. | Die FASZINATION von FILMFESTEN | 1,099 | |
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71. | Warum BLOCKBUSTER-FILME heutzutage immer DÜMMER werden | 1,098 | |
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72. | Welche AUFGABEN hat ein FILMPRODUZENT? | 1,090 | |
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73. | Warum du VISUAL EFFECTS wieder WÜRDIGEN solltest | 1,084 | |
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74. | Der ERFOLG von COZY-GAMES | 1,053 | |
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75. | Warum Zelda: Tears of the Kingdom NICHT nur ein DLC ist! | 1,025 | | The Legend of Zelda
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76. | REALISMUS in FILMEN | 928 | |
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77. | Die AUFGABE eines FILMSTUDIOS | 922 | |
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78. | Wieso DUNE 2 nur ERFOLGREICH werden kann | 909 | |
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79. | Wieso wagen VIDEOSPIELE nichts NEUES? | 831 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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80. | Hat CLOUD GAMING noch eine ZUKUNFT? | 796 | |
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81. | Die BEDEUTUNG von CROSSPLAY | 795 | |
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82. | Wie retten INDIE-GAMES unsere GAMING-WELT? | 793 | | Stardew Valley
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83. | Wie MONSTER HUNTER sich selbst REVOLUTIONIERT hat | 768 | | Monster Hunter Wilds
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84. | Warum MUSICALS gut FUNKTIONIEREN | 708 | |
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85. | Warum der HERR DER RINGE unbedingt wieder INS KINO musste | 703 | |
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86. | Die AUFGABE einer FILMFÖRDERUNG | 648 | |
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87. | Diese Technik könnte die GESAMTE Filmwelt REVOLUTIONIEREN | 630 | |
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88. | Was macht STARFIELD so BESONDERS? | 622 | | Starfield
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89. | Wird diese KI bald in FILMEN eingesetzt? | 600 | |
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90. | Darum solltest du POOR THINGS (2024) schauen | 599 | |
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91. | Das ultimative PIRATEN-GAME, das NIE VERÖFFENTLICHT wurde | 594 | |
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92. | Warum IMAX das Kino EROBERN will | 589 | |
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93. | Wie können GAMES in einem SPIELEKATALOG eigentlich lukrativ sein? | 586 | Vlog |
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94. | RON GILBERT macht ein neues GAME! | 575 | | Thimbleweed Park
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95. | Warum du VISUAL EFFECTS wieder WÜRDIGEN solltest | 559 | |
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96. | Diese REGISSEURE verändern HOLLYWOOD für immer | 553 | |
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97. | Zwischen Open World und Story - Die Entwicklung von Alan Wake | 549 | | Alan Wake
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98. | Auch ARTHOUSE FILME verdienen eine CHANCE! | 549 | |
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99. | DARUM haben wir Baldurs Gate 3 WIRKLICH gebraucht | 527 | | Baldur's Gate III
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100. | Das dunkle GEHEIMNIS (fast) jedes FILMS | 522 | |
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