401. | Vos compositeurs préférés | 0 | |
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402. | LES JEUX VIDEO SANS LE SON ?! | 0 | |
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403. | 🎹 OST - Composer le Thème d'un jeux vidéo (Partie 2) feat. @DeveloppeuseDuDimanche | 0 | |
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404. | BILAN 2017 + ANNONCE POUR 2018 | 0 | |
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405. | APRÈS LE BIP (Court-métrage audio) | 0 | |
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406. | 🎹 OST - Réalité virtuelle et jeux à licence | 0 | |
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407. | 5 habitudes qui te rendront plus heureux | 0 | |
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408. | Doigby m'a validé sur NRJ ! #Storytime | 0 | |
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409. | FAIRE LA MUSIQUE DE... YAKUZA 6 | 0 | | Yakuza 6: The Song of Life
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410. | 30 Youtubeurs - 1 Musique ! (Feat. BEAUCOUP DE GENS) | 0 | |
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411. | Noisy : Démo bruyante ! | 0 | |
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412. | ma plus grosse ERREUR | 0 | |
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413. | 💿 Samples - @KronoMuzik | 0 | |
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414. | Sound-design & Propaganda (Feat. @DeveloppeuseDuDimanche ) #OST | 0 | |
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415. | Cette vidéo que vous ne verrez JAMAIS ! | 0 | |
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416. | OPERATION FINGERS OUT : COMPOSITION EN LIVE ! | 0 | |
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417. | Ce secret glauque derrière un jeu vidéo | 0 | |
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418. | FAIRE UNE AMBIANCE DE JEU D'HORREUR ?! #SOUNDLAB | 0 | |
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419. | Bienvenue dans mon studio ! (Home Studio / Setup 2021) | 0 | |
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420. | LA MUSIQUE DE L'APOCALYPSE #SPEEDMUSIC | 0 | |
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421. | 3 signes que tu es trop attaché au regard des autres | 0 | |
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422. | Si vous aimez Furi, vous allez adorer ce jeu (Machine Godz) | 0 | |
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423. | Making of : APRÈS LE BIP | 0 | |
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424. | 🎹 OST - Le sound-design dans le jeu vidéo | 0 | |
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425. | La musique héroïque en 15 minutes (mais en carton) #CONVERT | 0 | |
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426. | COMPOSER LA MUSIQUE DE.. CYBERPUNK 2077 | 0 | | Cyberpunk 2077
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427. | DONNER UNE CONFÉRENCE #Devlog | 0 | |
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428. | 💿 Samples - @JimmyMagardeau | 0 | |
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429. | 6 COMPOSITEURS QUI M'ONT INFLUENCÉS | 0 | |
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430. | L'histoire derrière Kingdom Hearts | 0 | |
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431. | OFF - JE TRANSFORME @Squeezie EN MONSTRE ?! | 0 | |
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432. | 💿 Samples - @NormanCooper | 0 | |
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433. | OFF - @FarodGames DEVIENT UN INSTRUMENT DE MUSIQUE ?! | 0 | |
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434. | 7 habitudes pour être plus créatif | 0 | |
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435. | NUCLEAR RUINS #SPEEDMUSIC | 0 | |
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436. | Comment fixer ses tarifs ? #ASKAUREL | 0 | |
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437. | Global Gamejam 2020 (Documentaire) | 0 | |
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438. | Je vous dévoile tout ! | 0 | |
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439. | La vérité sur les formats audio #ASKAUREL | 0 | |
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440. | Output Platform : Ce bureau incroyable ! | 0 | |
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441. | TRANSFORMER NEOXYS EN ROBOT ?! (Feat. Neoxys de @trash) #SOUNDLAB | 0 | |
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442. | Les pires erreurs quand on fait de la musique | 0 | |
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443. | Et si... j'avais travaillé sur Antioch Scarlet Bay ? | 0 | |
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444. | C'était vraiment mieux avant ? (en vrai non mais t'inquiète je vais t'expliquer) | 0 | |
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445. | Pigments 3 : Découverte ! | 0 | |
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446. | Découverte : Kodamo ESSENCE FM #SOUNDLAB | 0 | |
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447. | Faire de la SYNTHWAVE - #CONVERT en LIVE ! | 0 | |
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448. | mon PREMIER et PIRE échec (si si j'te jure) | 0 | |
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449. | Comment éviter la page blanche - LOG#1 | 0 | |
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450. | FAIRE LA MUSIQUE DE... FORTNITE ! | 0 | | Fortnite
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451. | FAQ : Mon matos, ma formation, casquettes & crevettes | 0 | |
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452. | Suis-je légitime ? | 0 | |
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453. | AAA vs Indé : Pour qui travailler ? Points communs et différences | 0 | |
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454. | Pourquoi utiliser un moteur son dans un jeu ? | 0 | |
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455. | 💿 Samples - @ChasseurdeFantomes | 0 | |
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456. | Le COMEBACK ! Changement / Mcfly & Carlito / Le Futur ! | 0 | |
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457. | Je me suis fait jeter de mon propre groupe ! | 0 | |
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458. | 3 erreurs des dev indés | 0 | |
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459. | LE BILAN du #Fingersout , Making Of & Créativité | 0 | |
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460. | Comment vous lancer dans le jeu vidéo ? #ASKAUREL | 0 | |
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461. | Instrument virtuel VS Instrument réel : MON AVIS | 0 | |
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462. | Ce que le son change sur un jeu | 0 | |
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463. | 🔥 J'AI BESOIN DE VOUS ! | 0 | |
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464. | La synthwave épique en 12 minutes #CONVERT | 0 | |
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465. | Ableton Live 11 : Le meilleur DAW ?! #SOUNDLAB | 0 | |
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466. | Musique de Tutoriel & Propaganda (Feat. @DeveloppeuseDuDimanche ) #OST | 0 | |
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467. | La musique de The Pathless #CONVERT | 0 | | The Pathless
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468. | Les dangers de mon MÉTIER ! #ASKAUREL | 0 | |
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469. | 7 habitudes qui t'aideront en musique | 0 | |
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470. | 6 Ans d'indépendance : passé, présent et doutes. | 0 | |
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471. | Thème Principal & Don't Forget Me #OST | 0 | | Don't Forget Me
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472. | La malédiction du sound-designer ! | 0 | |
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473. | Le traitement acoustique du HOME STUDIO ! | 0 | |
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474. | quelle école pour devenir sound-designer ? #ASKAUREL | 0 | |
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475. | faire de la musique ambient #CONVERT | 0 | |
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476. | IL FAUT QU'ON PARLE | 0 | |
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477. | 💿 Samples - @C_Oz | 0 | |
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478. | Cet outil magique de chez Ozone avec @JoelDollie #compositeur #conseils #musique | 7 | |
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479. | Pourquoi Just Dance est marquant | 1 | |
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480. | Devenir développeur dans la VR avec Alex Frêne (Ottertech) - Indies Must Talk | 1 | |
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481. | le parcours de Valentin d'@ChroniqueAfterBit | 2 | |
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482. | Suivre son instinct dans la vie selon Valentin d'@ChroniqueAfterBit | 2 | |
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483. | La musique interactive et son évolution selon Valentin @ChroniqueAfterBit | 5 | |
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484. | Comment l'acoustique influence le mix #mixage #mixeur #compositeur | 3 | |
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485. | L'évolution des sons dans le jeu vidéo | 1 | |
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486. | On a atteint le point Afida Turner avec @Arkitek | 6 | |
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487. | Ils échouent à cause d'un problème @JoelDollie #compositeur #gamedev #conseils | 4 | |
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488. | Quand je m'inspire de Final Fantasy | 2 | | Final Fantasy X
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489. | Les presets du rotary cls de chez @ArturiaOfficial #compositeur #musique #mao | 2 | |
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490. | Exploration des Sonorités du Yangtze de chez @ArturiaOfficial | 6 | |
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491. | Comment la VR révolutionne tout avec Alex frêne - Indies Must Talk | 2 | |
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492. | La différence entre la musique et le sound-design | 2 | |
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493. | Une grosse vague rétro quand même ! | 3 | |
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494. | Ce qui me motive au quotidien | 3 | |
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495. | Quand je teste les presets de @VenusTheory du BA-1 | 3 | |
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496. | Une vibe JRPG avec une flûte ! | 3 | |
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497. | Ce son vous fait penser à quoi ? | 3 | |
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498. | Résolvez les enigmes dans Abribus #gamedev #compositeur | 3 | |
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499. | Trouver des alliés dans l'art selon Valentin d'@ChroniqueAfterBit | 5 | |
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500. | Comment le CD à changé le jeu vidéo | 3 | |
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