201. | Instrument virtuel VS Instrument réel : MON AVIS | 804 | |
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202. | Le mot interdit qui sabote ta carrière #compositeur #sounddesigner #carrière | 799 | |
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203. | Comment détecter un client toxique en 2 questions simples #compositeur #carrière #business | 797 | |
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204. | Le premier truc que ton futur client regarde et ce n’est pas ta musique #compositeur #carrière | 793 | |
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205. | être connu est inutile | 787 | |
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206. | Cet outil magique de chez Ozone avec @JoelDollie #compositeur #conseils #musique | 786 | |
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207. | Ce que j’aurais aimé savoir avant de vendre mes musiques #compositeur #carrière #sounddesign | 782 | |
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208. | Mon conseil pour les devs indépendants | 778 | |
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209. | Comment créer de la musique sans efforts (même quand on n'a pas d'inspiration) | 778 | |
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210. | La musique interactive dans le jeu vidéo | 776 | |
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211. | LES JEUX VIDEO SANS LE SON ?! | 772 | |
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212. | Comment bien choisir son clavier MIDI - Guide d'achat | 772 | |
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213. | Pourquoi ton portfolio ne sert à rien sans une phrase d’accroche claire #compositeur #carrière | 768 | |
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214. | Travailler chez Arturia - Interview Farès Mezdour | 767 | |
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215. | Le secret des compositeurs qui travaillent pour de grosses licences #compositeur #carrière | 765 | |
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216. | AUREL VS THE WORLD : @MisterFlech | 762 | |
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217. | Le rayon fruit et légumes dans Mortal Kombat ?! | 757 | |
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218. | SPACE DREAM #FINGERSOUT | 748 | |
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219. | Pourquoi publier 1 fois par semaine est suffisant si tu le fais bien #compositeur #sounddesigner | 744 | |
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220. | 5 Choses que vous ne savez pas sur mon métier | 743 | |
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221. | Le mindset qui attire des clients haut de gamme #compositeur #carrière #vivredesapassion | 740 | |
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222. | Le Home Studio du FUTUR ! | 739 | |
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223. | L'affaire @Squeezie : Concours, Artiste, Twitter et travail spéculatif | 736 | |
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224. | Je sais que ce que je vais dire est bizarre mais... | 720 | |
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225. | Faut-il composer vite pour être rentable #compositeur #carrière #sounddesigner | 719 | |
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226. | Le problème des suites - The Legend of Zelda : Tears of Kingdom | 715 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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227. | Les erreurs à éviter quand tu négocies un contrat de composition #compositeur #carrière | 711 | |
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228. | FAIRE LA MUSIQUE DE... YAKUZA 6 | 711 | | Yakuza 6: The Song of Life
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229. | 3 signes que tu es trop attaché au regard des autres | 710 | |
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230. | Apprendre en AUTODIDACTE #ASKAUREL | 704 | |
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231. | 🎹 OST - Réalité virtuelle et jeux à licence | 702 | |
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232. | Comment faire une musique de J-RPG ? (Final Fantasy, Dragon Quest...) | 701 | | Dragon Quest
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233. | Ce qui m’a permis de facturer plus sans travailler plus #compositeur #sounddesigner #musique | 701 | |
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234. | Arturia V Collection X - Découverte ! | 682 | |
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235. | Le mindset à adopter pour ne plus dépendre du bouche-à-oreille #carrière #sounddesign #conseils | 678 | |
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236. | Interactive car engine in FMOD | 676 | |
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237. | 3 habitudes pour faire + en - de temps | 675 | |
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238. | La malédiction du sound-designer ! | 674 | |
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239. | Starfield : un problème plus grand que lui (et personne n'en parle) - Edito | 673 | |
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240. | Mon problème avec les ayant droits | 671 | |
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241. | Le secret sonore de la gamecube | 671 | |
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242. | Pokemon aurait pu ne jamais exister | 667 | |
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243. | La synthwave épique en 12 minutes #CONVERT | 663 | |
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244. | La différence entre Pokemon et Minecraft | 661 | |
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245. | Vous pensez qu'être perfectionniste est une bonne chose ? | 656 | |
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246. | Si tu veux enfin sortir de l’ombre et construire un vrai business audio, voici ton plan #carrière | 655 | |
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247. | Est-ce qu'un compositeur sait jouer de tous les instruments ? | 655 | |
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248. | Ce projet abandonné (Aline & the dark awakening) | 654 | |
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249. | AUREL VS THE WORLD : @MonsieurPlouf | 652 | |
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250. | 💿 Samples - @JimmyMagardeau | 648 | |
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251. | Gérer les enjeux financiers et les attentes des joueurs | 648 | |
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252. | L'importance du Marketing pour un jeu vidéo | 642 | |
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253. | Est ce que je sortirais un album un jour ? #music #beatmaking | 638 | |
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254. | D'ENFANT A COMPOSITEUR : MON PARCOURS MUSICAL | 628 | |
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255. | Hey je suis compositeur ! posez-moi vos questions ! | 626 | |
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256. | La vérité sur les formats audio #ASKAUREL | 621 | |
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257. | Comment j’ai créé une ambiance sonore pour un court métrage avec 0 budget #compositeur | 621 | |
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258. | T’as pas besoin d’un meilleur son. T’as besoin d’un meilleur plan #compositeur #sounddesigner | 617 | |
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259. | Comment structurer ta semaine pour avancer même en bossant à côté #compositeur #sounddesigner | 616 | |
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260. | Pourquoi choisir un mac, si vous faites de la musique | 614 | |
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261. | Faire de la SYNTHWAVE - #CONVERT en LIVE ! | 612 | |
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262. | la place du son dans les studios de jeux vidéo #compositeur #sounddesigner #carrière | 607 | |
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263. | Les plateformes où poster ta musique pour attirer des clients #compositeur #carrière | 606 | |
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264. | Mon workflow avec le Ableton Push 3 | 604 | |
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265. | Jeux indés : créativité et enjeux | 603 | |
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266. | Si une idée est bonne, elle a déjà été utilisée | 602 | |
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267. | Être créatif ne t’empêche pas d’être structuré #compositeur #sounddesigner #carrière | 600 | |
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268. | Comment bien choisir ses enceintes de monitoring - guide d'achat | 599 | |
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269. | JE VOUS RÉVÈLE MES SECRETS ! FAQ | 596 | |
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270. | Je ressemble à MisterMV et à Knarf (apparemment...) | 596 | |
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271. | IL FAUT QU'ON PARLE | 595 | |
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272. | Ce studio n'en finira donc jamais ?! Vlog Home Studio | 593 | |
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273. | L'idée folle d'Hideo Kojima | 593 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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274. | Freelance : attentes vs réalité #carrière #compositeur | 592 | |
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275. | Faire la musique d'un résumé foireux #CONVERT @CrazyBombWorld | 591 | |
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276. | 💿 Samples - Lord Bif Music | 589 | |
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277. | Le meilleur synthé MPE - Noisy 2 (Découverte) | 587 | |
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278. | Les compositeurs qui cartonnent ne bossent pas plus, Ils bossent plus malin #compositeur #carrière | 585 | |
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279. | Analogique vs VST : Faut-il dépenser plus ? - Interview @Arkitek | 584 | |
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280. | Faire la musique de combat d'un roguelike | 583 | |
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281. | Comment fixer ses PRIX ? #ASKAUREL | 583 | |
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282. | Les risques de l'IA dans la musique | 581 | |
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283. | Arturia FX Collection 5 - Découverte | 579 | |
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284. | La répartition de l'équipe dans Starfield #starfield #compositeur #gamedev #analyse | 579 | |
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285. | Pourquoi attendre ne fera que te retarder et comment changer ça dès maintenant ! #compositeur | 578 | |
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286. | Pourquoi 90% des compositeurs galèrent à trouver des clients #compositeur #jeuxvidéo #clients | 577 | |
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287. | Comment bien choisir son DAW ? Guide d'achat 2025 | 576 | |
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288. | 5 outils d'Ableton Live méconnus (Partie 2) | 574 | |
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289. | Le Push : sensation proche d'une guitare ! | 572 | |
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290. | Pourquoi ton portfolio ne convertit pas et comment l’améliorer #compositeur #sounddesigner #carrière | 571 | |
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291. | Qui est Kevin Penkin ? #gamedev #compositeur | 569 | |
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292. | L'anecdote sur Expressive-E | 568 | |
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293. | Maîtrise et pratique pour l'innovation | 568 | |
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294. | Les dangers de mon MÉTIER ! #ASKAUREL | 567 | |
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295. | Pourquoi poster ta musique sur les réseaux ne suffit pas pour avoir des clients | 567 | |
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296. | Mon Parcours | 563 | |
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297. | Ableton Live 12 : Composer de la musique | 563 | |
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298. | C'est bon j'ai l'idée ! | 561 | |
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299. | l'importance du côté humain | 561 | |
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300. | la différence entre bosser sur un film et sur un jeu vidéo | 559 | |
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