07 - Fisicas 2D Colliders y Rigidbody con Unity 2D
En este episodio adicionaremos físicas a algunos de nuestros elementos en la escena.
Recuerda que no es necesario adherir los 2 componentes a un GameObject siempre, el Collider solo en un gameObject dirá que es un elemento estático con un colisionador que servirá para cuando algo lo este tocando se pueda configurar algo más adelante si es el caso. El Rigidbody trae otras propiedades como la gravedad del gameObject, la masa y otros que poco a poco se utilizaran según lo necesite tu proyecto, es importante saber que tipo de body tenemos por ejemplo: utilizaremos Static si el objeto no va a tener movimiento, Dynamic si el objeto va a reaccionar con otros objetos y Kinematic y el objeto tendrá movimiento pero no reaccionara a otros objetos cuando lo toquen o cuando estén encima puede ser una superficie que se desplace en el aire de un sitio a otro.
En la edición que hacemos a nuestro script para el movimiento de la tortuga falto aclarar lo siguiente (Líneas 38,47,53):
transform.localScale = new Vector3( - transform.localScale.x.....
Siempre hacemos que se gire en X la imagen de la tortuga por que va a cambiar de dirección.
Ir a nuestro sitio para descargar Script:
https://www.elcanaldealejo.com.co/fisicas-2d-colliders-y-rigidbody-con-unity-2d/