08 - Animator de Unity cambio o transiciones entre animaciones
En este episodio nos adentramos mas aprendiendo de una manera muy básica como funciona el Animator de Unity y como puedo crear transiciones entre las diferentes animaciones que podamos crear.
En este ejemplo realizaremos el cambio de manera manual pero la idea es que por medio de Scripts se detecten todos los cambios para que las transiciones sean reales y ajustadas a la mecánica de juego.
Juega y practica realizando varias animaciones como: salto, posición de ataque, en el suelo, disparando etc. Después crea parámetros para las condiciones y márcalas o desmárcalas para que veas como se realizan las transiciones.
Para hacer que el Animator inicie con una de las animaciones creadas por defecto, seleccionando la que nosotros queramos, damos clic derecho sobre la animación deseada para ser enlazada con Entry y luego elegimos.. (set As Layer Default state).
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