유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-2
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0Yi-25LvZ0w
⭐️세션 소개
퍼즐 게임에 있어서 레벨 제작은 가장 중요한 부분입니다. 한정된 시간과 인력은 퍼즐 게임의 품질을 높이는 데 있어서 가장 큰 어려움 중 하나 입니다. Unity Game Simulation이 이러한 어려움을 해소하는 데 도움이 되지 않을까 하는 막연한 기대가 있었습니다. 어떻게 사용하면 좋을 지에 대한 고민과 많은 시행착오가 있었지만, 결과적으로는 서비스의 품질을 높이는 데 많은 도움이 되었습니다. 애니팡 4에서는 어떻게 테스트 시간을 단축하고 게임의 재미에 집중할 수 있는 시간을 확보할 수 있었는지 대한 경험을 공유합니다.
⭐️세션 추천 대상
Unity Game Simulation을 활용하여 테스트 시간을 단축하고 싶으신 분, 퍼즐 게임의 난이도를 예측하고 싶으신 분
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
Unity Game Simulation, 퍼즐 게임에서의 벨런싱, 자동 테스트
⭐️ 연사 소개
김동건 선데이토즈 / 테크니컬 디렉터 ( Technical Director )
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