언리얼 엔진으로 포트나이트의 월드 제작하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020

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Duration: 37:34
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이 세션에서는 에픽게임즈의 선임 테크니컬 아티스트 Ryan Brucks가 에픽게임즈의 포트나이트 팀이 언리얼 엔진의 업데이트된 신규 월드 빌딩 툴을 사용하여 세계적인 인기를 누리는 포트나이트의 챕터 2를 만든 방법을 소개합니다.

툴에는 랜드스케이프 레이어 시스템, 하이트 영역을 절차적으로 편집하는 커스텀 브러시, 스캐터링 툴, 그리드 기반 스트리밍 레벨, 초기 워터 보디 시스템이 포함되어 있습니다.

언리얼 엔진으로 월드를 제작하는 아티스트와 디자이너들에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 http://www.unrealengine.com/games에서 확인하세요.




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