언리얼 엔진으로 포트나이트의 월드 제작하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020
Channel:
Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7yqK9mdHV6A
이 세션에서는 에픽게임즈의 선임 테크니컬 아티스트 Ryan Brucks가 에픽게임즈의 포트나이트 팀이 언리얼 엔진의 업데이트된 신규 월드 빌딩 툴을 사용하여 세계적인 인기를 누리는 포트나이트의 챕터 2를 만든 방법을 소개합니다.
툴에는 랜드스케이프 레이어 시스템, 하이트 영역을 절차적으로 편집하는 커스텀 브러시, 스캐터링 툴, 그리드 기반 스트리밍 레벨, 초기 워터 보디 시스템이 포함되어 있습니다.
언리얼 엔진으로 월드를 제작하는 아티스트와 디자이너들에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 http://www.unrealengine.com/games에서 확인하세요.
Other Videos By Unreal Engine KR
2021-01-24 | 믹서 기본 3: 노멀 |
2021-01-24 | 믹서 기본 2: 커버처 |
2021-01-21 | 블렌더와 언리얼 엔진 Part 3 | 인사이드 언리얼 |
2021-01-20 | 에픽 라이브 | 'ONENESS' 나이아가라 활용 팁 |
2021-01-19 | 스페셜 토크: 로버트 저메키스(Robert Zemeckis) & 케빈 베일리(Kevin Baillie) |
2021-01-19 | 언리얼 엔진 4.26 워터 기능 심도 있게 살펴보기 |
2021-01-19 | 언리얼 빌드: 버추얼 프로덕션 스튜디오 경영진 패널 |
2021-01-12 | 에픽 라이브 | 2021년 1월 마켓플레이스 무료 콘텐츠 |
2021-01-12 | 디지털 오디오 집중 강좌 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-12 | 레이 트레이싱으로 더 높은 시각적 충실도 달성하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-12 | 언리얼 엔진으로 포트나이트의 월드 제작하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-12 | AAA 게임 UI 최적화 및 빌드하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-12 | 언리얼 엔진에서 블렌더 사용하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-12 | 인터랙티브 건축 시각화 스페셜리스트 Sam Anderson과의 대화 | 크리에이터 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2021-01-12 | 인디 게임 개발자 Gwen Frey와의 대화 | 크리에이터 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2021-01-12 | 아트 디렉터 Andrew Svanberg Hamilton과의 대화 | 크리에이터 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2021-01-04 | 언리얼 엔진을 활용한 BIM 통합 가상현실 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2021-01-03 | Next-Gen Games Sizzle Reel | 언리얼 엔진 |
2020-12-24 | 모바일 타이틀 애니메이션의 기술적 난관 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2020-12-23 | 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔으로 작업하기 | 웨비나 |
2020-12-21 | 언리얼 엔진의 나이아가라를 통한 리얼타임 VFX의 진화 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |