AAA 게임 UI 최적화 및 빌드하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SYLeRHu6ras



Duration: 23:52
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UI는 왜 항상 퍼포먼스 이슈일까요? 이 세션은 엔진팀이 자주 던지는 질문들을 주제로 다뤄봅니다.

Carey Hickling이 UI를 담당하는 언리얼 프레임의 여러 부분들을 살펴보면서 다양한 UI 컴포넌트를 심도 있게 다루며 각 영역에서 진행되는 작업들에 관해 설명합니다. 또한 이를 최적화하는 방법과 근무하고 있는 Rocksteady에서 복잡한 위젯의 게임용 UI를 만드는 테크닉인 SMeshWidget을 사용하여 RHIRenderer와 직접 통신하는 방법에 관해 이야기합니다. 이어서 이를 활용하여 파티클 시스템과 기타 고급 VFX를 생성하는 방법을 알려주고 빠르게 달성 가능한 작업과 좀 더 투자가 필요한 작업은 무엇인지 설명하는 것으로 세션을 마무리합니다.

프로그래머, UI 및 엔진 코드 작업자, 최적화 담당자들에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 http://www.unrealengine.com/games에서 확인하세요.




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