모바일 타이틀 애니메이션의 기술적 난관 | 언리얼 페스트 온라인 2020

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Duration: 23:25
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모바일 타이틀의 애니메이션을 작업할 때, 여러 기술적 난관을 만나게 됩니다. 이 세션에서 Bogdan Diaconu는 출시 예정인 모바일 타이틀 내 Yager의 작업을 살펴보면서 언리얼 엔진에서 바로 사용 가능한 툴을 통해 이러한 난관을 어떻게 극복할 수 있었는지 설명합니다.

Bogdan은 개발사에서 낮은 본 개수 제한 이슈를 극복할 수 있는 해결 방안을 찾은 방법에 대해 설명하고, 애니메이션을 재사용하고자 했을 때 개발팀이 맞닥뜨린 문제들에 대해 이야기합니다. Bogdan은 백팩이나 장착된 무기 등 부수적인 소품을 가진 캐릭터가 필요한 프로시저럴 애니메이션에 대해 알아봅니다.

모바일 프로젝트를 시작하는 분들 중에 모바일 플랫폼 애니메이션의 기술적 난관이 궁금한 분들에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 https://www.unrealengine.com/ko/games에서 확인하세요.




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