4.26 시퀀서 내 애니메이션 | 기능 집중조명 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=iCUQokx7aSc
언리얼 엔진 4.26 내 시퀀서는 스켈레탈 애니메이션에 초점을 맞춰 대폭 향상되었습니다:
애니메이션 클립 간에 일치시켜야 하는 본을 지정하여 애니메이션 클립을 보다 정확하게 블렌딩할 수 있습니다. 비주얼 디버깅 툴도 추가되어 루트 모션과 스켈레톤 표시로 정확한 블렌딩에 힘을 실어줍니다. 스켈레탈 애니메이션은 시퀀서에서 FK 릭을 사용하거나 역방향 솔버를 활용한 커스텀 컨트롤 릭으로 제어할 수 있으며, 커스텀 컨트롤 릭은 시퀀서의 스켈레탈 메시에 베이크할 수 있습니다. 이를 통해 애니메이터들은 외부 프로그램을 사용하지 않아도 시퀀서 내에서 사실적인 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 이러한 시퀀서 기반 애니메이셔는 트랙과 연동된 새로운 애니메이션 시퀀서에 베이크할 수도 있습니다. 그리고 애니메이터들은 이번 버전에서 출시된 실험적 풀보디 IK 솔버를 통해 생체역학적으로 정확한 애니메이션을 빠르게 제작할 수 있습니다.
www.unrealengine.com/release-notes에서 UE 4.26에 대한 자세한 내용을 알아보시고 다운로드하세요.
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