유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth)

유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth)

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#셰이더그래프 #튜토리얼 3: #투명망토 효과(#cloaking , stealth)

은신(cloaking, stealth) 효과를 셰이더그래프로 제작해볼까요?

Sci-Fi 게임에서 흔히 쓰이는 은신 효과(클로킹 혹은 #스텔스 )를 셰이더 그래프를 이용하여 제작해볼까요? Scene Color를 이용하여 굴절 효과를 만드는 법, 행렬을 직접 연산하여 노멀맵을 적용하는 법 등을 다룹니다.

⭐유니티 에디터 다운로드 - https://bit.ly/2PnYdIA
⭐프로젝트 다운로드 링크 : http://bit.ly/2ME59QN

[참고 링크]
⭐좌표변환/버텍스변환 - WVP transform : https://youtu.be/MGJRrcoQMFo
⭐행렬 (Matrix) 소개와 곱셈 : https://youtu.be/xCr1pU9l1A8
⭐행렬과 회전,이동,스케일 : https://youtu.be/vMf7ayUyI-c
⭐행렬(matrix)의 기준 : https://youtu.be/0G_vF8VTz4Q


*튜토리얼로 배우고 싶으신 유니티 기능이 있으시다면, 댓글로 남겨주세요!
여러분의 의견은 더욱 다양하고 유익한 튜토리얼을 제작하는 데 큰 도움이 됩니다. 😊




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