#368. Планирование и выстраивание процессов в командах

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pimMmhToDyQ



Duration: 1:58:05
2,286 views
76


В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты.

Гости:
- Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games
- Татьяна Иваницкая, Independent IT consultant
- Мария Матащук, ex PM Arkadium

Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:28 Наши гости
01:05 Виталий Кузьмин о себе
05:19 Belka ищет гейм-дизайнеров
05:48 О Belka Games
06:36 Татьяна Иваницкая о себе
10:11 Мария Матащук о себе
14:05 Когда нужен проджект-менеджер?
16:43 Когда ПМ не будет лишним
17:32 Определение проджект-менеджера
20:11 ПМ нужен когда его задачи мешают команде
21:40 ПМ отвечает на вопросы Как и Когда
22:00 ПМ не начальник
24:25 Как построить процесс с нуля?
26:14 Живой пример построения процесса
27:59 Поймите как оно работает
30:38 ПМа зовут ради его опыта?
33:04 Сила ПМа - свежий взгляд
34:45 Как донести свою мысль до команды?
35:42 Живой пример: Как вы тут работали?
36:41 Людей нужно выслушать
37:10 Как бы вы хотели работать?
38:28 Как желания сделать реальностью
41:12 Команда все сделала сама
41:43 На все ушла неделя
42:53 Это не был навязанный процесс
43:54 Как так получилось?
45:13 Убеждение команды через лидов
47:13 Всегда должен быть план Б
49:53 Как часто оценивать процесс?
52:13 Как собирать фидбек?
53:59 Люди готовы говорить о проблемах
54:53 Регулярные ретроспективы в Белке
57:25 Регулярность вырабатывает привычку
58:55 Не отменяйте регулярные собрания
1:00:44 Собрания ради собраний не нужны
1:01:58 Инструментарий ПМа
1:04:13 Кто чем сейчас пользуется?
1:05:30 Инструментом важно пользоваться
1:08:19 Asana, Google Docs в Belka Games
1:10:38 Что используете для коммуникаций?
1:14:07 Инструменты планирования
1:19:45 Таск-трекер не годится для планирования
1:22:48 Руководство не ходит в таск-трекер
1:23:58-Тайм-лайн в Asana
1:25:33 Планирование бюджета
1:33:31 Особенности работы в геймдеве
1:38:49 В геймдеве классно
1:39:48 О смене сферы деятельности
1:41:03 Учите английский язык
1:43:07 Частота изменений в геймдеве
1:46:40 Как определить компетентность ПМа?
1:51:03 Конфликтные ситуации
1:57:04 Завершение

__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2023-05-04#376. Озвучка в разработке игр
2023-04-21#375. Инди и окупаемость бизнеса
2023-03-31Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing
2023-03-23#374. Как нейросети помогают в разработке
2023-03-16#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
2023-03-09#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
2023-02-23#371. Художники и работа в геймдеве
2023-02-09#370. Локализация игр
2023-02-02#369. Создание песочниц с OCP
2023-01-27Как Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron
2023-01-26#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
2023-01-19#367. Почему сложно делать первую игру
2023-01-12#366. Лучше С++ хуже нет
2022-12-15#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
2022-12-08#364. Разработка и издание стратегий
2022-12-01#363. Рецепт гиперказуального хита
2022-11-25Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling
2022-11-24#362. Как работают квеструмы
2022-11-17#361. Разработка и издание ATOM RPG
2022-11-03#360. Концепт-арт
2022-10-28Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин