#374. Как нейросети помогают в разработке

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GLU6jH84iM0



Duration: 1:47:37
4,402 views
141


В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как сейчас нейросетевые решения помогают разработчикам упросить свою жизнь, и, конечно же, заглянем в будущее.

Гости:
- Андрей Довбешко, инди-разработчик
- Валентин Брюханов, Lead Game Designer, Code Combat
- Сергей Коновалов, продукт менеджер приложения MindJourney, CM Games

Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:44 Наши гости
01:03 Валентин Брюханов о себе
02:08 Андрей Довбешко о себе
02:54 Сергей Коновалов о себе
04:26 Цель подкаста
05:42 Что такое нейросеть?
08:33 Разница между ИИ и нейросетью
10:43 Нейросеть обучается и подражает
11:15 Нейросеть - замена эксперта
12:29 Ученик, выдумывающий ответ
13:46 Пока нейросетям нельзя полностью доверять
15:24 Чем нейросети лучше людей?
17:54 С нейросетью лучше быть вежливым
18:57 Точность задачи вопросов
21:49 Новый навык - общение с нейросетью
23:07 Нейросеть работает в разных жанрах
25:01 ChatGPT можно задавать контекст
26:34 Каверзный вопрос Bing AI боту
27:57 Как нейросети помогают в разработке?
28:40 Генерация художником ассетов и арта
31:13 Визуализация идей для игр
32:10 Написание SEO текстов
33:11 Генерация 3D текстур
33:54 Референсы и 3D модели для художников
37:27 Нейросети в hypercasual
38:27 Расчет баланса через Midjorney
40:29 Анализ результатов симуляции
41:55 Программирование с Copilot
47:31 Исправление ошибок, чистота кода
52:10 Перевод кода в другой язык
52:44 Создание маркетинговых материалов
54:45 Требования к джунам изменятся
56:09 Тонкости генерации SEO текстов
57:34 Генеративные диалоги
1:00:23 Референс для нарративного дизайнера
1:01:44 Редактура текстов
1:02:45 Как диалоги реализованы в MindJourney?
1:06:42 Есть ли стоп-лист, чат фильтр?
1:08:47 Нарушаются ли возрастные ограничения?
1:11:06 Дообучение нейросети для детей
1:12:35 Сколько все это стоит?
1:15:20 Использование бесплатных инструментов
1:16:19 Опыт экономии студии Lost Lore
1:17:58 Интеграция в движок Roblox
1:21:08 Unity Machine Learning
1:24:02 Promethean AI
1:28:31 B2B решения не на слуху
1:30:59 Что мы ждём от нейросетей в будущем?
1:31:36 Перевод текстов на лету
1:33:07 Правка, точечная коррекция арта
1:34:38 Переход от on-demand к always-on
1:36:10 Используя нейросети, важно учиться новому
1:37:49 Оптимизация и нейросторы
1:39:03 AI инструменты на Futurepedia
1:42:43 Проблема поиска ассетов
1:44:05 Прозрачность черного ящика
1:46:08 Приходите к нам в подкаст
1:47:04 Завершение

__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2023-07-22Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen
2023-07-01Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?)
2023-05-26Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff
2023-05-26#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
2023-05-19#378. Переход в геймдев из другой сферы
2023-05-12#377. Аналитика в разработке игр
2023-05-05Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita
2023-05-04#376. Озвучка в разработке игр
2023-04-21#375. Инди и окупаемость бизнеса
2023-03-31Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing
2023-03-23#374. Как нейросети помогают в разработке
2023-03-16#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
2023-03-09#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
2023-02-23#371. Художники и работа в геймдеве
2023-02-09#370. Локализация игр
2023-02-02#369. Создание песочниц с OCP
2023-01-27Как Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron
2023-01-26#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
2023-01-19#367. Почему сложно делать первую игру
2023-01-12#366. Лучше С++ хуже нет
2022-12-15#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин