#4 各惑星再探索~キャッシーク(大樹攻略)~探索率100%へ(ボガーノ・ゼフォ・キャッシーク)【初見プレイ 最高難易度 STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER(スターウォーズ)】
前 https://youtu.be/nDv8GjwTbNE
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【 各敵の立ち回りやシークレット、見落とし、忘れがちな場所など 】
特に詰めておらず普通に喰らったりしていたりしますが
ダメなパターンも見えてある意味わかりやすいかもしれません
火力アップスキルなし、強化ブロックありの状態です
※●はもっと早くに取れていたもの
00:20:24 宝:プロペラ大量部屋内の取れなかった上部宝箱(プル取得後)
01:30:38 宝:惑星ダソミアのライフエッセンス(プッシュ取得後、木檻を足場に)●
02:10:08 敵:ラビッドジョタス(惑星ゼフォの墜落エリアボス)
02:50:00 宝:惑星ゼフォのフォースエッセンス(ビリビリ池、電気パイプ切断)
03:04:58 宝:惑星キャッシークのフォースエッセンス(逆走取得後、来訪すぐの所)
03:10:05 宝:アップグレード(ハック:セキュリティドルイド)●
03:16:15 宝:惑星キャッシークのフォースエッセンス(パイプにぶら下がる)●
04:26:29 宝:惑星キャッシークのスティム上限アップ宝箱(登って背後に一旦戻る)
04:43:43 敵:パージトルーパー(紫大斧、モーション確認用)
04:49:00 敵:パージトルーパー(紫大斧、中距離大技待ち)
06:07:55 敵:ナインスシスター(惑星キャッシークのメインストーリーボス)
06:52:30 仕掛:惑星ゼフォの湖エリアから二段ジャンプで行けるエリアの入口
07:08:23 仕掛:一応掴める
07:10:35 敵:パージトルーパー(紫バトン、蹴りで攻撃の起点を多めに作る)
07:28:25 仕掛:コンテナエリアのギミック(二段ジャンプで無理やり掴む)
07:31:08 宝:惑星ゼフォのスティム上限アップ宝箱(場所は上記の先)
07:42:01 宝:惑星ゼフォのフォースエッセンス(二段ジャンプ取得後、墜落船内部)
07:55:48 宝:惑星ボガーノのライフエッセンス(二段ジャンプ取得後)
08:04:18 宝:水中宝箱エリアへ
08:45:05 宝:惑星キャッシーノの見落としていた場所(プル取得後)
08:47:00 宝:惑星キャッシーノの気付きにくいところ(二段ジャンプ取得後)
09:02:08 宝:惑星ゼフォのハック宝箱●
09:11:45 宝:惑星キャッシークの取り逃し宝箱
09:21:35 宝:惑星ゼフォの取り忘れ宝箱●
09:26:38 宝:惑星ゼフォのライフエッセンス(風車エリア)●
09:36:34 宝:惑星ゼフォのハック宝箱●
09:53:18 宝:惑星ゼフォのスティム上限アップ宝箱(逆走取得後?)
10:04:23 宝:惑星ゼフォのライフエッセンス(オーバーショート取得後)
10:20:22 宝:惑星ゼフォの見逃し水中宝箱
11:05:35 宝:エイルラムの霊廟の見逃し宝箱●
11:10:55 敵:よくいる敵種ですが見た目が派手だったのでとりあえず記録
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=VOFIfjgbVug&list=PL_7E9WglchDuxpam6DKU-lFq2qBrrEtOW
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スターウォーズに興味は持ちつつ
途中で寝てしまったりであまりストーリーを知らないのですが
ゲームであればなんとか概要が掴めるかなと思ったりしています
一応軽く調べたところダクソ系のアクションでパリィもあり
探索要素もあるとの事でちょっとやってみたいと思います
難易度は4種類から選べ開発者いわく
ダクソほど難しくなくゼルダほどライトな感じではないものを
イメージしたということです
※ゲーム開始から宝物庫到着までは手違いで配信出来ていませんでした
【 戦闘 】
若干移動に慣性が残る系の動き
ロックでもノーロックでもどちらでも戦える感じ
ただカメラ速度の変更が出来ずちょっと遅めです
回避は短い距離のステップからもう一度入力する事で長めのローリング
どちらも無敵はありますが長くはない感じ
二回目のローリングは鋭角にも向き指定を出来るので位置取りにも
ステップの方は早い段階で攻撃などのキャンセルが可能です
攻撃は基本3コンボまででディレイが結構長めにのります
各段階において回避などが可能になる硬直は異なります
ブンブンしているだけで終わるわけではないですが
シビアな動きや持久戦を強いられるわけでもなく程よい感じです
パリィは隻狼の弾きのような感じで引きつけ気味のタイミングです
難易度によって猶予は変わり、成功時は相手によってよろけます
敵が赤く光る攻撃はパリィ不可です
常にパリィでいいわけでもなく
回避の方がよかったりジャンプで避けたり
フォースを使ってみたり多様性はあります
ガードもあり弱い雑魚なんかはスタミナ削りに余裕があるので
ガードで安定を取る選択肢も混ぜるのが探索には役立ちます
【 探索 】
行ける惑星が増えていき、壁走りやハック能力などを手に入れ
更に各惑星内で行けるエリアが増えていくというお馴染みのスタイルです
宝箱はコレクション情報や装備スキンが主ですが
回復薬上限アップや3つ集める事でHPやMPが増える
そういうものもしっかりあります
特に回復薬上限は探索が楽になる要素なので早めの入手を
マップ構成は蟻の巣のような高低差ありの入り組む感じで
なかなか頭を悩ます感じではあります
惑星内の各エリア毎に探索率を詳細に表示してくれているので
探索率100%を目指すという埋める要素も楽しめます
各地点にかがり火のようなものがあり
回復やセーブに補給が出来ますが敵も復活するタイプです
【 スキル 】
レベルはなくスキル経験値をためてスキルポイントを入手していく形
ダークソウルと似た感じで倒すと経験値をもらえて
死ぬとその敵に奪われますが一度攻撃を当てるだけで取り戻せます
おすすめスキルは
・スプリントストライク
発生、隙、リーチ、ダメージ共に優秀でフォース消費なしです
走り回って隙にねじ込むだけでもわりといけます
・回避キック
攻撃をかわして出の速い攻撃で割込んでよろけさせる事が可能です
斬りたいのに蹴りになる技でもあるので一応取得は注意して下さい
・強化スティム
回復薬はふんだんというわけでもないのであると助かります
・クイック反射
走っているだけで弾を弾くので非常に楽になります
・フォース回復強化
相手に攻撃をガードさせても増えるのでとりあえず
・サバイバルスキル
上げていなければ連続攻撃で死んでいた状態もたまにあり
・友情の力
HPMAX時は回復使用が出来ませんがMP全快はおいしい
・フォース同調
スキルが揃ってくると容量が欲しくなります
【 最高難易度について 】
まだ序盤ですが理不尽な感じもなく簡単すぎるわけでもない
今の所ほどよく緊張感のある感じです
ただこういうゲームに慣れている人は
戦闘を詰めるほどでもない印象は持つ感じになるかと思います
ダメージが高めの敵など普通に死ねるのは楽しい感じで
じわじわ減っていく回復薬を気にしつつ探索というのもいい感じです
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