#6(終) 惑星ボガーノ(宝物庫)~惑星ナー(帝国要塞)【初見プレイ 最高難易度 STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER(スターウォーズ)】
前 https://youtu.be/pVRvYgBTuA4
1:37:35 敵:トリラ・スドゥリ(ラスボス)
もうちょっと遊ぼうと思っていたら突発死からの即セーブコンボでフィニッシュです
火力アップスキルなし、ブロック強化ありの状態です
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=VOFIfjgbVug&list=PL_7E9WglchDuxpam6DKU-lFq2qBrrEtOW
【 後記 】
幾層にも広がる迷宮のようなマップが秀逸でした
戦闘はこういうゲームに慣れた人だと少し物足りなさを感じるかもしれませんので
探索も結構好き、という方であればダレる事なく遊べるかなと思います
スターウォーズを知らなくても特に問題はなく
パワーバランスや聞いたことのある単語の意味などが分かりなるほどという感じでした
探索も好きな自分としては結構面白かったです
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スターウォーズに興味は持ちつつ
途中で寝てしまったりであまりストーリーを知らないのですが
ゲームであればなんとか概要が掴めるかなと思ったりしています
一応軽く調べたところダクソ系のアクションでパリィもあり
探索要素もあるとの事でちょっとやってみたいと思います
難易度は4種類から選べ開発者いわく
ダクソほど難しくなくゼルダほどライトな感じではないものを
イメージしたということです
※ゲーム開始から宝物庫到着までは手違いで配信出来ていませんでした
【 戦闘 】
若干移動に慣性が残る系の動き
ロックでもノーロックでもどちらでも戦える感じ
ただカメラ速度の変更が出来ずちょっと遅めです
回避は短い距離のステップからもう一度入力する事で長めのローリング
どちらも無敵はありますが長くはない感じ
ステップの方は早い段階で攻撃などのキャンセルが可能です
基本的には引き付けて最小ステップからキャンセル攻撃です
ローリングまで入れてしまうと反撃の糸目が減る感じになります
攻撃は基本3コンボまででディレイが結構長めにのります
各段階において回避などが可能になる硬直は異なります
ブンブンしているだけで終わるわけではないですが
シビアな動きや持久戦を強いられるわけでもなく程よい感じです
パリィは隻狼の弾きのような感じで引きつけ気味のタイミングです
難易度によって猶予は変わり、成功時は相手によってよろけます
敵が赤く光る攻撃はパリィ不可です
常にパリィでいいわけでもなくどちらかというと有効な場面は少なめ
回避の方がよかったりジャンプで避けたり
フォースを使ってみたり多様性がある感じになります
ガードもあり弱い雑魚なんかはスタミナ削りに余裕があるので
ガードで安定を取る選択肢も混ぜるのが探索には役立ちます
【 探索 】
行ける惑星が増えていき、壁走りやハック能力などを手に入れ
更に各惑星内で行けるエリアが増えていくというお馴染みのスタイルです
宝箱はコレクション情報や装備スキンが主ですが
回復薬上限アップや3つ集める事でHPやMPが増える
そういうものもしっかりあります
特に回復薬上限は探索が楽になる要素なので早めの入手を
マップ構成は蟻の巣のような高低差ありの入り組む感じで
なかなか頭を悩ます感じではあります
惑星内の各エリア毎に探索率を詳細に表示してくれているので
探索率100%を目指すという埋める要素も楽しめます
各地点にかがり火のようなものがあり
回復やセーブに補給が出来ますが敵も復活するタイプです
【 スキル 】
レベルはなくスキル経験値をためてスキルポイントを入手していく形
ダークソウルと似た感じで倒すと経験値をもらえて
死ぬとその敵に奪われますが一度攻撃を当てるだけで取り戻せます
おすすめスキルは
・スプリントストライク
発生、隙、リーチ、ダメージ共に優秀でフォース消費なしです
走り回って隙にねじ込むだけでもわりといけます
・回避キック
攻撃をかわして出の速い攻撃で割込んでよろけさせる事が可能です
斬りたいのに蹴りになる技でもあるので一応取得は注意して下さい
・強化スティム
回復薬はふんだんというわけでもないのであると助かります
・クイック反射
走っているだけで弾を弾くので非常に楽になります
・フォース回復強化
相手に攻撃をガードさせても増えるのでとりあえず
・サバイバルスキル
上げていなければ連続攻撃で死んでいた状態もたまにあり
・友情の力
HPMAX時は回復使用が出来ませんがMP全快はおいしい
・フォース同調
スキルが揃ってくると容量が欲しくなります
・ライトセーバーマスタリー
攻撃力が上がります、特に硬さは感じないので今の所未取得です
・強化ブロック
ガードで安定を取りたい場合など有効です
【 最高難易度について 】
理不尽な感じはなくほどよく緊張感のある感じです
ボスはただ倒すだけだと初見や数回で倒せたりしますが
詰めるノーダメージだと地味に細かく注意する所があるという感じです
ただこういうゲームに慣れている人は
戦闘を詰めるほどでもない印象は持つ感じになるかと思います
ダメージが高めの敵など普通に死ねるのは楽しい感じで
じわじわ減っていく回復薬を気にしつつ探索というのもいい感じです
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