언리얼 엔진 4.22 메시 드로잉 파이프라인 리팩토링
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Ynj8O9TvvWU
Marcus Wassmer, Epic Games
이 세션에서는 UE4의 새로운 지오메트리 패스 렌더링 방식을 지원하도록 적용된 다양한 변경 사항들을 설명할 예정입니다. 이 세션은 변경사항들의 논증과 장기적인 혜택을 설명하고, 언리얼 엔진 사용자들이 렌더러에 설정 해 놓은 맞춤 옵션을 어떻게 새로운 시스템에 사용자가 재설정할 수 있는지 보여줍니다. 또한, 예상되는 성능의 영향을 다루고, 프리뷰 릴리즈로 실험 해 본 사용자들의 결과물을 살펴봅니다.