Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=F5GMsBwoPZ0



Duration: 1:04:44
1,155 views
9


Список всех докладов и ссылки на слайды:

"Adobe Scout -- добавим FPS мобильной игре"

Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com.

Поиск и устранение ресурсоемких частей кода в Flash играх портируемых на Android и iOS.

=================

"Легче, Быстрее, Везде"

Евгений Боярин — генеральный продюсер компании Absolutist.

Оптимизация контента игр для мобильных платформ. Создание приложений для мобильных платформ без опыта программирования.

==================

"Новейшая технология обработки платежей, разработанная лучшими экспертами"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/cutting-edge-technology-of-payment-processing-created-by-the-best-experts

Надежда Иванова -- менеджер по бизнес развитию в игровой индустрии в компании Gate2Shop.

Новая страница оплаты в G2S позволят однозначно идентифицировать каждого пользователя и предложить ему текст на предпочитаемом языке, удобную валюту и ранее использованные способы оплаты.

=================

"Перевод в «облаках», или Локализация игр при помощи облачных платформ"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/alconost

Владимир Купрацевич провел и закрыл более 1000 переводческих проектов разной сложности и объемов.

Доклад о том, как при помощи облачных платформ (online collaborative translation tools) оптимизировать локализацию игр. Будет описан процесс локализации, даны советы по подготовке игры к локализации и подводных камнях.

================

"Издание игры на 10 платформах всего за месяц: миф или реальность?"

Екатерина Коркина возглавляет отдел партнерства в компании EVA Studio.

К концу доклада все слушатели будут знать о новой технологии, позволяющей быстро запустить игру на разных платформах за небольшой период времени.

==============

"Монетизация игровых приложений"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/galinadivakova-clickky-devgammblitz

К команде Clickky Галина Дивакова присоединилась совсем недавно в качестве Project manager, главная задача — развитие in-house агентства по продвижению мобильных приложений MadApp.

1. 3 основных метода монетизации игровых приложений. 2. Основные виды работы с траффиком. 3. Основные рекламные инструменты. 4. Баннеры 5. Interstitials. 6. Offerwall. 7. App wall 8. Видео. 9. Push уведомления.

==================

"Немного про локализацию"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/v2-29347805

Фёдор Бонч-Осмоловский — управляющий партнёр студия локализации Levsha.

Все хотят видеть свои приложения в мировых топах, но для этого нужны версии на разных языках. Какие простые шаги нужно сделать на этапе разработки, чтобы локализация не затянулась, смета не раздулась, а ее результат удовлетворил всех?

"Монетизация казуалок"

Роман Милованов делится опытом компании XIMAD, издавшей свыше 300 тайтлов за 3 года.

Доклад раскрывает возможности монетизации игрушек, производимых независимыми студиями, в том числе, не располагающими маркетинговым бюджетом.




Other Videos By DevGAMM


2014-01-11Playscape: The next big thing is Real-Time Multiplayer Games (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Discussion Panel «Analytics, Advertising & Monetization in mobile games» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013
2013-12-30Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
Adobe Scout
FPS
Absolutist
Евгений Боярин
платежи
gate2shop
Nadejda Ivanova
translation tools
alconost
Eva studio
Clickyy
monetization
Levsha
localization