vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0QWtXHdLb4s



Duration: 14:56
823 views
13


"Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь!"

Евгений Ларионов — единственный на Украине член клуба Masters of CorelDRAW, сооснователь студии vectoo.com, известный иллюстратор, художник и дизайнер. Опыт работы в дизайне более 15 лет, более 30 игровых проектов, больше 10 — «от и до». Настоящий одессит, характер нордический, женат.

Как заставить игрока запомнить персонажей? Как сделать их узнаваемыми в оффлайне? Как немного заработать на постпродакшене игры? В какой программе и на каком оборудовании удобнее работать? И что еще делать со стилем игры для ее раскрутки? Сеанс белой магии с последующим разоблачением!




Other Videos By DevGAMM


2014-01-11FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013
2013-12-30Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
vectoo
wacom
art
animation
game
graphics