Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=j-dO0fE_E9E



Duration: 35:24
1,517 views
33


"Нужен ли проекту сценарист?"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/mashakochakova/devgamm2013

Мария Кочакова — сценарист компьютерных игр в Mail.Ru с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильной игры «Jungle Heat», ММО RPG «Танат Онлайн». Сейчас работает на проекте Skyforge.

Как понять, какой сценарист нужен проекту: игровой писатель, нарративный дизайнер, литературный редактор? Как составить оптимальное тестовое? По каким критериям выбирать кандидата? Удаленка или фуллтайм? Как быстрее и эффективнее подготовить нового сотрудника к работе с проектом? Ответы на эти и другие вопросы будут освещены в докладе.




Other Videos By DevGAMM


2014-01-11Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Discussion Panel «Analytics, Advertising & Monetization in mobile games» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013
2013-12-30Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
mail.ru
Мария Кочакова
game
game design
Game Design & Production