COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=oRiXDuLCepU



Duration: 37:00
939 views
13


"COLT. Программирование в реальном времени"

Евгений Потапенко --CEO в Code Orchestra. До этого был ведущим разработчиком в Realaxy ActionScript Editor. Один из самых известных Flash-программистов России. Работает во Flash-технологии с 1996 года. Автор многих всемирно известных проектов.

Можно ли сделать процесс разработки более эффективным просто добавив в инструментарий дополнительную программу? Можно ли программировать игры или сайты «наживую»? Когда любой добавленный программистом код сразу будет доставлен в приложение? Можно ли изменять исходный код программы, не отрывая IDE? Теперь это возможно с COLT (Code Orchestra Livecoding Tool). Маленькая революция в программировании. Для ActionScript и JavaScript. В ближайшем будущем — для Android и Objective C. Плюс будут описаны и показаны кейсы не только программирования одного разработчика, будет показано как можно совместно работать всей командой и видеть результат всем одновременно.




Other Videos By DevGAMM


2014-01-11Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013
2013-12-30Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
Code Orchestra
COLT
game development