All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZoFhCBeHfzs



Duration: 21:32
540 views
8


"Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы"

Скачать презентацию: http://prezi.com/y9gxneeb9ous/presentation/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

Надежда Лынова — руководитель отдела качества All Correct Localization. Отвечает за разработку техпроцессов локализации и внедрение в них систем проверки качества. За 4 года работы приняла участие почти в 150 проектах: от небольших игрушек до масштабных игрищ. С недавнего времени — одна из ведущих колонки «Лок-линч» на dtf.ru и колонки All Correct Localization на Хабре.

Обзор технологий подготовки игры к локализации в зависимости от ее жанра. В качестве примеров выбраны: социальная игра в жанре ферма/city builder, мобильная игра в жанре hidden object, мобильная игра в жанре word puzzles.




Other Videos By DevGAMM


2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013
2013-12-30Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
All Correct Localization
game
localization
игра
перевод