Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EniKA2wZ4TE



Duration: 24:59
329 views
10


Елена Иванова, BizDev Games по России и Восточной Европе в Adjust GmbH, рассматривает влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
#DevGAMM #геймдев #маркетинг

Презентация – https://www.dropbox.com/s/wuykcrwj2asbhvr/Elena%20Ivanova.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
3:38 – Рынок мобильных игр в 2020 году
6:54 – Как гиперказуальные игры захватили весь мир
11:18 – Бизнес модель гиперказуальных игр
14:28 – Основные выводы
18:35 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-07-14Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)
2021-07-13#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-07-12Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)
2021-07-08#MarketingReview. Beyond The Thaw vs Влад Мищенко (HypeTrain Digital), Ксения Королева (Harpy Media)
2021-07-07Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)
2021-07-06#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)
2021-07-05Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)
2021-07-01Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)
2021-06-30How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)
2021-06-29Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)
2021-06-28Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)
2021-06-24Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)
2021-06-23Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)
2021-06-22Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино
2021-06-21Conceptualising Music Direction / Bart Delissen
2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)
2021-06-10Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Елена Иванова
Adjust GmbH
маркетинг
мобильные игры
как привлечь игрока
adjust
гиперказуальные игры