Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BBbwap4Y11o



Duration: 44:20
580 views
25


Михаил Матыцин, Associate Producer в META Publishing, рассказывает о методах, что работают (или не работают) для ускорения срока разработки на примере опыта своей команды.
#DevGAMM #геймдев #разработка

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/rwb3cjp2mo7scmo3xn3a1/Mikhail-Matytsin.pptx?dl=0&rlkey=6c5apbiwhm2miuh2xvqfl8vjt

Содержание:
0:00 – Интро
1:05 – Перенос сроков
06:53 – Как избежать сдвигов сроков
17:15 – Что делать, если сроки поджимают
34:31 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-07-01Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)
2021-06-30How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)
2021-06-29Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)
2021-06-28Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)
2021-06-24Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)
2021-06-23Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)
2021-06-22Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино
2021-06-21Conceptualising Music Direction / Bart Delissen
2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)
2021-06-10Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play)
2021-06-09Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream
2021-06-08Performance Influence Marketing в гейминге / Анна Пузакова (HypeFactory)
2021-06-07International Growth for Mobile Games in Different Markets / Stefano Pigliafreddo (Google)
2021-06-03Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem
2021-06-02Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild)
2021-06-01Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real)
2021-05-31Pixel Ripped: Using Affective Memory to Increase Immersion in Games / ARVORE Immersive Experiences



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Михаил Матыцин
META Publishing
project management
менеджмент
менеджмент проектов
проектный менеджмент
управление проектами