Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)

Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WCTeAE1d2Fo



Duration: 19:42
1,269 views
67


Сергей Перепелица, Head of 3D Development Department в SphereLab, и Team Lead Антон Моисеев делятся опытом создания и загрузки очень больших локаций в Unity. Они рассматривают основные идеи для оптимизации как загрузки, так и отрисовки сверхбольших локаций. Опыт SphereLab затрагивает локации до 2500 км^2 cо 100 000 интерактивных объектов и более 2-х миллионов деревьев. При этом первая отрисовка начинается уже спустя 1-2 секунды окончательное построение заканчивается до 20-й секунды.
#DevGAMM #геймдев #Unity

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/899n8zxhn2kno9bqwmgdg/Sergei-Perepelitsa-Anton-Moiseev.odp?dl=0&rlkey=a827calm4o7fjs97opnumskod

Содержание:
0:00 – Интро
2:00 – Создание локаций
3:34 – Этап 0
4:40 – Этап 1
5:39 – Этап 2
6:56 – Этап 3
7:13 – Этап 4
9:13 – Этап 5
13:18 – Итоги
15:16 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-07-15#MarketingReview. shapez.io vs. Ekaterina Prikhodko (Epic Games)
2021-07-14Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)
2021-07-13#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-07-12Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)
2021-07-08#MarketingReview. Beyond The Thaw vs Влад Мищенко (HypeTrain Digital), Ксения Королева (Harpy Media)
2021-07-07Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)
2021-07-06#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)
2021-07-05Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)
2021-07-01Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)
2021-06-30How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)
2021-06-29Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)
2021-06-28Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)
2021-06-24Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)
2021-06-23Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)
2021-06-22Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино
2021-06-21Conceptualising Music Direction / Bart Delissen
2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Сергей Перепелица
Антон Моисеев
Spherelab
unity
локации
создание локаций