Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)

Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=9fRTNqe4vXY



Duration: 51:56
1,183 views
43


Сергей Рябов, VP of Data & Growth в AdSide Media, говорит о разных подходах в создании креативов, которые работают прямо сейчас – в частности, о мислидах. Как тестировать креативы с минимумом затрат и сколько креативов вам нужно на этапе масштабирования?
#DevGAMM #геймдев #маркетинг

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/pqy4ccuw36ienl7vl5x87/Sergey-Ryabov.pptx?dl=0&rlkey=8kao40ktj44sg83jix8p5eigf

Содержание:
0:00 – Интро
2:43 – Типы креативов
4:04 – Тип Gameplay
5:38 – Тип Leveling
6:36 – Тип Before / After
7:57 – Тип Puzzles
9:01 – Тип Choose and fail
9:46 – Тип Another gameplay
11:03 – Gameplay vs. Misleading
18:55 – Как AdSide разрабатывает креативы
26:18 – Тестирование креативов
29:53 – Итоги
31:31 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-07-13#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-07-12Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)
2021-07-08#MarketingReview. Beyond The Thaw vs Влад Мищенко (HypeTrain Digital), Ксения Королева (Harpy Media)
2021-07-07Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)
2021-07-06#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)
2021-07-05Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)
2021-07-01Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)
2021-06-30How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)
2021-06-29Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)
2021-06-28Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)
2021-06-24Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)
2021-06-23Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)
2021-06-22Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино
2021-06-21Conceptualising Music Direction / Bart Delissen
2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)
2021-06-10Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play)
2021-06-09Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Сергей Рябов
AdSide Media
креативы
маркетинг
реклама
мислид
рекламные креативы