Aggressors of Dark Kombat (Lee Hae Gwon) ENDING / 통쾌 간간 행진곡 (이해권) 엔딩 / 痛快GANGAN行進曲 (李 海權) エンディング

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통쾌 간간 행진곡

ADK에서 1994년에 만든 대전액션게임. 영문명은 Aggressors of Dark Kombat.

이전과는 다른 게임성, 큼직한 캐릭터, 파격적인 연출의 간간 필살기, 호쾌한 연출과 타격감 덕분에 나름 인기를 얻었다.

가장 큰 특징은 머슬 보머와 마찬가지로 벨트스크롤 액션게임처럼 사각의 필드에서 싸운다라는 점으로서, 좌우뿐만 아니라 상하이동도 가능하며, 특이하게도 점프가 따로 버튼이 지정되어 있다. 그외에도 화염병이나 삽, 철조망이 둘러진 야구방망이 같은 무기도 사용 가능.

벨트스크롤 액션게임 같은 느낌도 내고 싶었는지 드럼통 같은 걸 깨면 거기서 무기가 나오며 이런 오브젝트가 없는 스테이지에선 아저씨나 누나가 지나가다가 무기를 던져 준다. 오브젝트가 없는 스테이지에서도 나오며 던져주는 무기가 어느 정도 정해져 있다. 후우마의 스테이지에선 특별히 일본도가 나오며 무기를 들었을 경우 무기 들었을 경우 나가는 특유의 기술을 쓴다던가, 일본도는 출혈 효과가 잘 일어난다던가 하는 특징이 있긴 있다. 스테이지에 뭔가 차별화를 주고 싶었던지 바비의 스테이지에선 차의 본넷 위에 올라타서 벨트스크롤 게임처럼 축을 어긋나게 할 수 있으나 바비 스테이지밖에 없는 별 의미도 없고 재미도 없는 소소한 무대장치에 불과하다. 하여튼 차에 올라가면 다이브 공격도 할 수 있긴 하다.

어디 동네 싸움짱, 건너 동네 싸움짱 등등의 설정에 어울리게 실제 개싸움에서 볼 법한 도트를 많이 도입했다. 쓰러져 헐떡거리는 상대방의 위에 올라타서 춤을 추며 짓밟는다거나, 마운트 자세로 주먹질, 급소공격, 단추를 풀어논 상태의 웃옷을 이용해서 상대를 보쌈한 후 마구 후려팬다던가 제법 박진감이 있었다. 원거리 공격은 평상시에는 없고 기본적인 공격에 가드 대미지가 존재하며 낮은 비율이지만 상대의 대미지로 자신이 회복을 하는 요소가 있다는 점이 특징. 이는 가드 데미지에도 동일하게 적용된다.

또한 초필살기인 간간 필살기의 경우에도 자기가 불리한 경우에만 나가는 아랑전설등과는 달리 오히려 상대의 HP가 빈사인 상태에서 자신의 파워 게이지가 MAX인 자신이 유리한 상황에서만 나가는 것도 큰 차이점. 파워 게이지가 맥스일 경우 공격력도 올라간다.

기절은 없었지만 대신 '히루미'라는 시스템이 있는데, 실질적으로 기절이나 다름이 없었다. 엉거주춤한 모션을 취하다가 처맞는 게 위화감이 있었을 뿐. 상대가 누웠다가 일어서면서 히루미가 발동이 되면 기절 비슷한 상태가 되고, 누워 있는 상태에서 발동이 되면 누워서 헐떡거리는 상태가 되는데 이 때 상대의 머리쪽, 다리쪽에서 킥과 펀치를 누르는 것에 따라 추가타를 가할 수 있었다. 평상시의 도발도 있지만 이 때만 가능한 특수도발도 있다.

재밌는 시스템도 많다. 출혈은 무기를 사용하거나, 출혈을 유래할 수 있는 일부 강력한 공격에 당했을 시 랜덤하게 발동되며 체력이 낮으면 낮을수록 발동확률이 높다. 일정 시간 동안 머리에서 만화적 핏방울이 떨어지는 도트가 나타나며 방어력이 떨어지는 효과가 있다. 골절은 관절기류의 잡기 기술에서 랜덤하게 발생되는데 뼈가 부러지는 그림과 함께 스턴과 비슷한 효과가 있다. 중요 부위에 타격을 입었을 경우 뼈가 부러지는 그림 대신 알이 쪼개지는 그림이 나타나며 효과는 골절과 동일하다. 몸 체자를 쓰는 체라는 시스템도 있는데 일부 기술 중에 상대방 체력이 1/4 이하일 때 더 강한 피해를 주는 기술이다. 땅 지자를 쓰는 지라는 시스템도 있는데, 일부 던지기 기술들이 도장이 아닌 콘크리트 바닥 같은 곳에서 더 강한 데미지가 들어가는 기술이다. 발 족자를 쓰는 시스템은 상대의 하단을 공격해서 이동속도를 낮추는 공격이다.

즉 血, 骨, 體, 地, 足 등의 특이한 시스템이 있는 셈이다.

거기다가 대전액션게임 최초로 한국말을 하시는 이해권 선생등 여러모로 파격적인 요소가 많은 작품이었다. 뭐 이 게임은 한국말뿐만 아니라 외국 캐릭터들의 경우 일본 현지에서 외국인을 기용해 성우로 썼다.

뿐만 아니라 도발도 들어가 있고, 화염병의 화염에 맞았을 경우 불붙는 도트도 있고 이 화염데미지에 패배했을 경우 연기가 올라오면서 패배하는 도트, 누워있는 도트 엎드린 도트가 다 따로 있다던가 키리모미 도트[3]가 있다던가, 배를 맞았을 때로 나오는 것으로 보이는 특정 데미지 보이스가 세분화 되어 있고 KO 보이스도 세분화 되어 있다던가, 공격이 상쇄될 때는 멱살잡이로 들어가는 시스템도 있다던가, 상당히 강력한 공격에 맞을 경우 땀인지 눈물인지를 우수수 흘리면서 날아가는 도트, 특정한 공격에 반응하는 특정 도트가 많다던가, 필살기가 사용 가능해지면-즉 일격에 상대를 보내게 되는 순간이 되면 캐릭터에 따라 다른 사운드가 들린다던가 등등 여러트로 꽤 세세한 정성이 많이 들어가 있고 후대에도 좀 영향을 끼친 게임이다. 그리고 엔딩에도 묘한 개별 BGM과 함께 노래가사처럼 보이는 시가 흘러나오는 것이 엔딩마다 개별 보컬송을 넣고자 하던 욕망이 있었던 거 같다.

하지만 그에 반해 밸런스는 영 좋지 못한 편. 일단 중단, 하단이 없어서 가드만 하면 모든 공격을 다 막을 수 있으며 기술이나 기본기의 딜레이가 너무 커서 먼저 휘두른 놈이 불리해질 수 밖에 없는 시스템이 문제였다. 더군다나 잡기 공방조차 비슷했는데 다른 대부분의 게임처럼 잡기를 풀면 모든 상황이 무효화되는 게 아니라 상대편에 잡기 공격권이 가는 시스템이었다. 거기에 커맨드잡기조차 미묘했다. 이는 잡기 공방 자체가 일단 잡은 다음 버튼 입력으로 다음 잡기 공격이 뭐가 나갈지 결정하는 시스템이었고 커맨드 잡기는 그냥 잡은 다음 커맨드를 입력해서 높은 데미지를 주는 형식이었다.


Aggressors of Dark Kombat

Aggressors of Dark Kombat, known in Japan as Thrilling Intense March (痛快GANGAN行進曲, Tsūkai GANGAN Kōshinkyoku) or simply GanGan, is a 1994 one-on-one fighting arcade game developed by Alpha Denshi Corp. (ADK) and published by SNK. The English game title uses the same initials as the developer.


Gameplay

The game's major innovation is the ability of fighters to move virtually continuously towards or away from the screen as well as left and right in a similar manner to some 1980s arcade fighting games like Taito's Violence Fight, SNK's Street Smart and Atari's Pit-Fighter. Because of this, unlike many other 2D fighting games, the game uses one action button to jump, and does not use the "D" button, unlike many SNK fighting games. Only two action buttons are used for attacking (punch and kick); instead, grappling and grabbing opponents is the focus of the gameplay: opponents can counter being grabbed and break free as well. Also featured is weapon play (another mechanic akin to beat 'em ups). Weapons can be picked up and thrown, or used in special and standard attacks. Weapons are thrown into the ring by spectators in the background.

The health bar has several layers of colors to indicate the health. There is also a "Crazy Meter" at the bottom of the screen. It is built up as characters attack; this gives the character a special attack that will defeat the opponent outright. It is called the "Gan Gan Attack" in Japan, and "Crazy Attack" internationally.

Battles are joined by irreverent, sometimes humorous pre-fight banter from characters. The dialogue differs from opponent to opponent, and the fight is immediately presaged by a clash of two small images of the combatants' eyes in the center of the screen. There are almost no differences between the Japanese release of this game and the international versions aside from the name, and the removal of blood when using a critical hit on an opponent.


Characters​

The game features eight selectable characters. The characters are not named anywhere during gameplay, which is unusual for the genre. Seven of the characters are new to the series, but Kotaro Fūma returns from World Heroes.




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