C# Generics & Collections: Sehr effizientes Datenmanagement⭐ Der GameDev Guide Folge 17 [DEU/GER]
Ganz schön praktisch, oder?
----- Video-Kapitel ----
0:00 - Einleitung
1:26 - Arrays und ihre Kapazitäten
3:12 - Arrays richtig vergrößern
4:50 - ArrayList nimmt uns diese Arbeit ab!
9:37 - Wenn ArrayList ihre Kapazitäten erreichen, dann..
11:50 - Die Standardkapazität einer Collection ist: ...
13:37 - Das sind Generische Typen
15:50 - List: Eine ArrayList mit Typisierung
18:57 - Das Verwenden von Action und Predicate
24:52 - HashSet: Listen ohne Doppelte Einträge
28:00 - Queue: Liste mit Regel: First In, First Out
29:52 - Queue: TryPeek() + TryDequeue() VERSUS Dequeue()
31:48 - Stack: Liste mit Regel: First In, Last Out
33:21 - Stack: TryPeek() + TryPop() VERSUS Pop()
33:43 - Dictionary und KeyValuePair
38:10 - Dictionary: TryAdd() VERSUS Add()
39:48 - Zusammenfassung und Ausblick in Folge 18
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