C# - Speichern & Laden: Texte, Json & eigene Dateiformate ⭐ Der Game-Dev Guide - Folge 16 [DEU/GER]
#csharp #tutorial #programming #TheGameDevGuide
----- Video-Kapitel ----
0:00 Einleitung
1:15 - public static class
2:28 - Hardware ist unsere Limitierung
7:21 - Primitives zu byte Array und umgekehrt
12:28 - Dateipfade richtig formattieren
15:56 - Datei und Ordner-Pfad: Existieren diese
17:42 - Einen Text in einer Datei speichern
19:13 - HxD HexEditor 1: Ein Blick in unsere Text-Datei
21:03 - Den String aus der Textdatei lesen
23:03 - Bytes in Datei speichern
24:50 - HxD HexEditor 2: Was haben wir gespeichert
25:21 - Bytes aus Datei laden
26:00 - Mit BinaryWriter ein eigenes Dateiformat erstellen
31:07 - HxD HexEditor 3: So sieht unser Dateiformat aus!
32:39 - Mit BinaryReader eigenes Dateiformat laden
35:38 - Klasse in Json umwandeln und speichern
38:09 - HxD HexEditor 4: So sieht die Json Datei aus
38:32 - Json vs Constructor Aufbau
39:14 - Json String in Objekt zurückverwandeln
40:20 - Bytes mit Caesar verschlüsseln und speichern
43:00 - HxD HexEditor 5: So sieht die verschlüsselte Datei aus
43:38 - Datei laden und Bytes mit Caesar entschlüsseln
🎬 Du willst mehr sehen? GameDev & Digital Art auf Twitch: https://twitch.tv/mostwanted38
📷 Bilder, Updates, Stories & Reels? Auf Instagram: https://instagram.com/mostwanted38 und https://instagram.com/meowingbytes
🎮 Gaming Content? Auf unserem YT-Kanal: @MostWanted38Gaming
🤩 Streams, Clips & Highlights? Auf unserem YT-Kanal: @MostWanted38TV
💲 Finanziell supporten? Twitch Abo! YouTube Kanalmitgliedschaft! Patreon! Stream-Donations! BuyMeACoffee! Ko-fi! & mehr! @mostwanted38 oder @meowingbytes
--------
Du willst Programmieren lernen mit der Programmiersprache C#? Dich interessiert die Spieleentwicklung und die Unity Engine? Dann Willkommen zu unserer neuen Serie! Wir starten einsteigerfreundlich mit allen Grundlagen und arbeiten uns Schritt für Schritt zu komplexeren Themen inkl. den Grundlagen der Game-Engine hin!