C# Delegates & Events zusammen mit Model-View-Controller⭐ Der GameDev Guide Folge 18 [DEU/GER]

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Counter-Strike: Source
Category:
Guide
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In dieser Folge lernt ihr die Grundlagen über C# Delegates und Events. Dazu gibt es einen Einblick in Action, Func, Predicate, EventHandler und wie man diese in System.Linq verwendet. Als Bonus zeige ich euch wie praktisch all diese Informationen sind für ein Model-View-Controller basiertes System im Bezug zu seinem Quest-System!

----- Video-Kapitel ----
0:00 - Einleitung
2:00 - Eine Methode ist eine Action
2:59 - Anonyme Methoden speichern
5:00 - Anonyme Methoden als Lambda Ausdrücke
6:37 - 4 Datentypen zum Speichern von Methoden
10:04 - Null-Checks vor dem Ausführen!
11:37 - Nullables am Beispiel int?
13:36 - Actions auf Arrays/Collections anwenden
15:36 - Starke Methoden aus System.Linq Namespace
21:48 - System.Linq als Extension für Enumerables
23:56 - StopWatch zur Zeitmessung vom Code
24:53 - Model Klasse: Delegates selbst definieren
26:55 - Delegates verwenden und Aufrufen
28:53 - Controller Klasse: Events zum Speichern von Delegates
32:14 - Events über Properties ansteuern bei Wertänderung
33:53 - Das passiert beim Invoke() eines Events
35:42 - Beispiel 2: Model und Controller anwenden
37:52 - View Klasse: Callbacks bereitstellen für Events
38:30 - Callback Functions (deutsch: Rückruffunktionen😂)
39:28 - An den Controller Events richtig anmelden/abmelden
39:55 - Beispiel 3: Model, View, Controller und wie sie zusammenarbeiten
42:13 - Fazit und Abmoderation

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