Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=zKGsaNYYCLE



Duration: 15:54
179,425 views
15,478


Курс по геймдизайну: https://bit.ly/3knkiRC
Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/32zOvqz
Курс GAMECODE: https://bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Сейчас CD Projekt RED — это уважаемая и любимая игроками компания, создавшая одну из главных игр десятилетия. Но так было далеко не всегда.

При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-10-25Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
2020-10-21Инопланетяне в играх и кино: почему они такие
2020-10-19Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде
2020-10-14Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон
2020-10-12Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки
2020-10-09Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
2020-10-05Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
2020-10-03Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
2020-09-30Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
2020-09-26Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
2020-09-21Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
2020-09-17Как менялся геймдизайн шутеров
2020-09-13Как Нолан пишет сценарии
2020-09-10Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
2020-09-08Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
2020-09-05Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
2020-09-03Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации
2020-09-01Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
2020-08-29Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
2020-08-26Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета
2020-08-24Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры



Tags:
xyz
CD Projekt RED
Ведьмак
The Witcher 2007
The Witcher 3: Wild Hunt
Gwint
как делают игры
игры искусство
геймдизайн
дизайн игры
Cyberpunk 2077
Baldur’s Gate: Dark Alliance
Neverwinter Nights
Unreal
Quake II
цд проджект ред
игры о ведьмаке
трилогия ведьмака
история ведьмака
истории серии ведьмак



Other Statistics

The Witcher 3: Wild Hunt Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 471,655 views for The Witcher 3: Wild Hunt spread across 7 videos. There's close to an hours worth of content for The Witcher 3: Wild Hunt published on his channel, making up less than 0.63% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.