Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Channel:
Subscribers:
424,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1DNjKePVghc



The Last of Us
Game:
Duration: 24:14
356,667 views
19,643


Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города. Но в играх этот сеттинг используют настолько часто, что бывает трудно не скатиться в клише.

Вместе с экспертами разбираемся, как работает интересный постапокалиптический мир, и о чём нужно помнить художникам и дизайнерам, которые его создают.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Елена Альт, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#постапокалипсис




Other Videos By XYZ


2020-10-29Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика
2020-10-26Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками
2020-10-25Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
2020-10-21Инопланетяне в играх и кино: почему они такие
2020-10-19Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде
2020-10-14Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон
2020-10-12Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки
2020-10-09Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
2020-10-05Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
2020-10-03Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
2020-09-30Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
2020-09-26Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
2020-09-21Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
2020-09-17Как менялся геймдизайн шутеров
2020-09-13Как Нолан пишет сценарии
2020-09-10Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
2020-09-08Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
2020-09-05Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
2020-09-03Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации
2020-09-01Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
2020-08-29Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3



Tags:
xyz
постапокалипсис
игры
игры про постапокалипсис
как создать постапокалипсис
постапокалипсис игры
игры в стиле фоллаут
как делают игры
окружение в играх
дизайн игр
левел-дизаайн
уроки левел-дизайна
дизайн уровней
игры искусство
луцай



Other Statistics

The Last of Us Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 1,442,483 views for The Last of Us spread across 10 videos. There's close to 3 hours worth of content for The Last of Us published on his channel, or 1.48% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.