Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Channel:
Subscribers:
424,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_u0K40CWrp8



Duration: 12:31
85,924 views
9,393


Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?

Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.

Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-11-02Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
2020-10-31Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
2020-10-29Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика
2020-10-26Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками
2020-10-25Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
2020-10-21Инопланетяне в играх и кино: почему они такие
2020-10-19Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде
2020-10-14Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон
2020-10-12Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки
2020-10-09Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
2020-10-05Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
2020-10-03Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
2020-09-30Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
2020-09-26Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
2020-09-21Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
2020-09-17Как менялся геймдизайн шутеров
2020-09-13Как Нолан пишет сценарии
2020-09-10Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
2020-09-08Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
2020-09-05Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
2020-09-03Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации



Tags:
xyz
как создать уровень
дизайн уровней
лучшие уровни в играх
как сделать уровень в игре
как делают игры
игры искусство
луцай
левел-дизайн с чего начать
дизайн уровней в стелсе
хоррор
стелс
дизайн уровней в шутерах
многопользовательские игры
уроки дизайна уровней
геймдизайн
секреты в стелсе
лучший дизайн уровней
секреты разработчиков



Other Statistics

Call of Duty: Modern Warfare Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 85,924 views for Call of Duty: Modern Warfare spread across 1 video. Less than an hour worth of Call of Duty: Modern Warfare videos were uploaded to his channel, making up less than 0.10% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.