Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hh_1W9GHG48



Duration: 25:44
1,858 views
51


"10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам"

Сергей Климов основатель и управляющий директор Charlie Oscar. Организатор #GamesNight. Один из ведущих подкаста #КакДелаютИгры об игровой индустрии.

Рано или поздно каждый из нас подписывает контракты: с коллегами по студии, с партнёрами по новому проекту, с издателями по своей игре или с разработчиками по чужой игре, и т.д. и т.п. Без разбора специфики конкретных типов контрактов мы пробежимся по самым очевидным ловушкам/проблемам, которые наиболее характерны для игровой индустрии, и на которые чаще всего попадаются студии, подписывающие Свой Первый Контракт (ТМ). За полчаса невозможно научить зайца курить разработчика переговорному процессу, однако вполне возможно показать ошибки, которых точно стоит избегать — вне зависимости от других условий сделки.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Сергей Климов
Charlie Oscar
переговорый процесс
контракт